//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ミドル 【ミドル】: メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 ①達成値+[シーン中の攻撃回数×3]
②攻撃力+[シーン中の攻撃回数×5]
③攻撃力+[シーン中の1点以上ダメージを与えた回数×5]
※この攻撃で対象に1点以上のダメージを与えた場合、ラウンド中対象が受けるダメージ+2D @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 3+4+{DB}dx(+{CB})+11+18+{AB} ダメージ d10+15+6D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(+{CB})+11+18+{AB} ダメージ d10+18+6D+{AtkB} ### ■コンボ: クライマックス 【クライマックス】: メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 セットアッププロセスで高速分身を使用。
イニシアチブプロセスで鼓舞の雷+シルフィードレルムを使用。
※狂気の沙汰適用

①達成値+[シーン中の攻撃回数×3]
②攻撃力+[シーン中の攻撃回数×5]
③攻撃力+[シーン中の1点以上ダメージを与えた回数×5]
※この攻撃で対象に1点以上のダメージを与えた場合、ラウンド中対象が受けるダメージ+2D @侵蝕+5 ▼100%以上 ---------- 3+27+{DB}dx(+{CB})+11+23+{AB} ダメージ d10+18+6D+{AtkB} ▼130%以上 ---------- 3+28+{DB}dx(+{CB})+11+23+{AB} ダメージ d10+18+6D+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 3+29+{DB}dx(+{CB})+11+23+{AB} ダメージ d10+21+6D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能