//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:手品〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:オカルト〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:噂話〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 焔会芸(フラッシュオーバー)
【焔会芸(フラッシュオーバー)】:E破滅の足音+E殺刃圏+E唯我独尊 (E破滅の足音 1+1Dラウンドのクリンナッププロセス後にPC達は戦闘不能になる(HPが0になる) (決定したラウンド前に使用したエネミーが1度でも戦闘不能になったら効果解除) E殺刃圏 クリンナッププロセスごとにこのエネミー以外は2DのHPダメージを受ける (シーン終了まで続く) E唯我独尊 俺セットアップもう一回するね)
セットアッププロセス / / / シーン(選択) / 視界
@侵蝕+
### ■コンボ: 死の抱擁(ブレイズ・エンブレイス)
【死の抱擁(ブレイズ・エンブレイス)】:増加生産[Lv4]+不死身の炎[Lv4]+エターナルブレイズ[Lv4]+活性の霧[Lv6] (シーン間ソラリスエフェクトと組み合わせた判定ダイス+4、 シーン間(戦闘不能になるまで)自身の最大HPと現在HP+40、 ラウンド間サラマンダーエフェクトと組み合わせたら攻撃力+16、行動値-5、ラウンド間攻撃力+18、ドッジダイス-2)
セットアッププロセス / / / 自身 / 至近
@侵蝕+
▼120%~ ----------
4+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+16+18+{AtkB}
### ■コンボ: アシスタント追加
【アシスタント追加】:Eさらなる絶望
イニシアチブ / / / /
仲間(ゲスト)を呼ぶ
@侵蝕+
### ■コンボ: 全裂開火(バックドラフト)
【全裂開火(バックドラフト)】:(オート)シュガーラッシュ[Lv3]+極大消滅波[Lv6+2] (リア不可 [Lv+2]Dダメージ)
イニシアチブ / / / 範囲(選択) / 視界
酸素の成分をシュガーラッシュで一匙
@侵蝕+
▼120%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+10D10+{AtkB}
▼シュガラ失敗時 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+8D10+{AtkB}
### ■コンボ: 使い捨てる体温(ハンズオブグローリー)
【使い捨てる体温(ハンズオブグローリー)】:氷河の腕甲[Lv4] (シーン間、自身のガード値+12)
マイナーアクション / / / /
※場合によっては揺るぎなき心も混ぜる
@侵蝕+
▼120%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 仕掛ける火種(パイロキネシス)
【仕掛ける火種(パイロキネシス)】:(適合体+)焦熱の弾丸[Lv11]+エネルギーマイスター[Lv6+3]+コンセントレイト:サラマンダー[Lv4]+流血の胞子[Lv6]+黒蝕火薬 (命中時邪毒(クリンナップ時18のHPダメージ) ガードしたら対象はHPを(27/33)失う(右はシュガーラッシュ混ぜた時))
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
指パッチンからの摩擦熱で小さな火の弾丸を作って放つ
当たった先の火や熱は中々消えない
@侵蝕+
▼120%~ ----------
3+3+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+24+16+18+7+{AtkB}
### ■コンボ: 華燭の舞台(バーニングステーク)
【華燭の舞台(バーニングステーク)】:エクスプロージョン[Lv5]+ツインバースト[Lv4+2]+(適合体+)焦熱の弾丸[Lv11+2]+エネルギーマイスター[Lv6+2+3]+コンセントレイト:サラマンダー[Lv4+2]+流血の胞子[Lv6]+オーバードーズ[Lv4]+トラップスライム[Lv4]+黒蝕火薬+(演出用EE:快楽の香気) (エクスプロージョンは1シナリオ5回まで ドッジ不可 ガードしたら対象はHPを33失う 命中時硬直付与 命中時邪毒(クリンナップ時18のHPダメージ))
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
口から火を吹く
原理としては体内で生成した液体燃料に火(指の摩擦等)を混ぜて放射している
火炎放射器とかモンハンの火炎液式の火炎ブレスモンスターみたいな感じ
@侵蝕+
▼120%~ ----------
3+3+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+8+18+28+16+18+7+{AtkB}
### ■コンボ: 雪花(ドライアイス)
【雪花(ドライアイス)】:ヴェイパーウォール+蒼き悪魔[Lv4] (1ラウンドに1回 自身がガード時、12のHPダメージ ガード値17でガード 氷河の腕甲ありならさらにガード値+12)
オートアクション / / / /
@侵蝕+
▼120%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 霜の花(フロストフラワー)
【霜の花(フロストフラワー)】:氷雪の守護[Lv4] (1ラウンドに1回、自身が受けるHPダメージ5D軽減)
/ / / /
@侵蝕+
▼120%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 心停止の気付け薬(ニトログリセリン)
【心停止の気付け薬(ニトログリセリン)】:アポトーシス[Lv4] (対象が『戦闘不能から復活する』際に使用 HPダメージ20)
オートアクション / / / /
@侵蝕+
### ■コンボ: 焼灼する手向け花(アブレーション)
【焼灼する手向け花(アブレーション)】:クリメイト[Lv5] (対象が戦闘不能から復活する『エフェクト』を使用する際に使用。 HPダメージ1D+10)
オートアクション / / / /
@侵蝕+
### ■コンボ: 火魂(ルーツオブエビル)
【火魂(ルーツオブエビル)】:燃える魂[Lv3] (重圧下でも使用可。120エフェクト HP30で復活)
オートアクション / / / /
@侵蝕+
### ■コンボ: 種明かし(ラストマジック)
【種明かし(ラストマジック)】:アクアウィターエ[Lv3] (重圧下でも使用可。120エフェクト HP30で復活)
オートアクション / / / /
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能