### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{運転:} 〈運転:〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10) 〈情報:〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10)+{情報::裏社会} 〈情報::裏社会〉判定 コネ:警察官 〈情報:警察〉判定直前に使用し、ダイス+2個 コネ:噂好きの友人 〈情報:噂話〉判定直前に使用し、ダイス+2個 コネ:情報屋 〈情報:裏社会〉判定直前に使用し、ダイス+2個 コネ:要人への貸し 任意の〈情報:〉判定直前に使用し、ダイス+3個 1シナ1回 【戦闘支援】:弱点看破3+領域の加護3+要の陣形2 メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界 / 攻撃力を+15 【戦闘支援】:弱点看破4+領域の加護4+要の陣形3 メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界 / 攻撃力を+20 :侵蝕+8 【妨害】:支配の領域3+絶対支配3 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 / 対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定のダイス目3つを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。 【妨害】:支配の領域4+絶対支配4 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 / 対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定のダイス目4つを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。 :侵蝕+10 【妨害】:支配の領域3 【妨害】:支配の領域4 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 / 対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定のダイス目1つを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。 :侵蝕+6 ### ■代入式 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=4 //社会=3 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=1 //知覚=1 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=1