//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:医療〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:オカルト〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 曇りなき照準 【曇りなき照準】:コントロールソート+コンセントレイト メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 前提:骨の銃+死招きの爪 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4+2+{DB}dx(8+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+2+{DB}dx(7+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ### ■コンボ: 引鉄は心で引く 【引鉄は心で引く】:コントロールソート+コンセントレイト+零距離射撃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 至近 前提:骨の銃+死招きの爪 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 4+3+{DB}dx(8+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ### ■コンボ: 想いを銃に変えて 【想いを銃に変えて】:骨の銃+死招きの爪 マイナーアクション / / 自動成功 / / シーン中、武器を生成する。 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能