堀部 康
プレイヤー:SKIRA
- ブリード
- ▛▃▄
- シンドローム
- ▛█▅███▄
- █▂▄▄██▂
- オプショナル
- ▟██▚▆
- HP最大値
- ██
- 常備化ポイント
- ▄█
- 財産ポイント
- ▟
- 行動値
- █▟
- 戦闘移動
- █
- 全力移動
- █▅
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| ▙█
| █ |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| █▙ |
█
|
| その他の修正 | █ |
| 侵蝕率基本値 | ██ |
|
能力値
| 肉体 | ▄
| 感覚 | █
| 精神 | █
| 社会 | ▛
|
| 白兵 | ▙ |
射撃 | ▞ |
RC | █ |
交渉 | ▅ |
| 回避 | █ |
知覚 | ▞ |
意志 | ▇ |
調達 | ▄ |
| ▇▙███ | █ |
██▚▆▚ | ▂ |
███▚▃ | █ |
█▄▃▚█ | █ |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| ███
| █▂███▚▄▂▄█
| ▜██ |
/
| █▟█ |
|
| ▚▇▅
| ▟▞██▟▄▜▂
| ██▅ |
/
| ▅▄▟ |
|
| ▃▚
| █▆▜█▜▚▂
| ▟▆ |
/
| ▄▞ |
|
| █▛
| ▄▙██▛██
| █▛ |
/
| █▇█ |
|
| ▅▂█
| █▟█▞
| ███ |
/
| ▅▂▚ |
|
| ███▟
| ███▙
| ▜█▇ |
/
| █▛▛ |
|
| ▆██▅
| ▄█▂▅▟█
| █▇ |
/
| ▞▆▃ |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| ▜▙▂▛▟███
| ▃
| ▞██▃
| ███▅
| █
| █▂▚██
| ██▛
| ▜
| ▃█▆
|
| ▇▜▜▇▟████▂▄█ |
|
| ▂▛▃▂▟▅█▞▚
| ▂
| ▂█▇██
| ▅▆▂▟
| ▛
| ▚▟█▃█
| ▆█
| ▄
| ██▅
|
| ▇▄▇▟██▃▟▅██▅█ |
|
| ▄███▄▃█▛▞
| █
| █▜▚▛█
| ██▛██
| ▙
| ██▞
| █▞▃
| ▛
| ▅██
|
| ▅▛█▙██▆█▆███ |
|
| █▛██▚█▜██▙
| █
| █▟▃█
| █▜▇█▙█
| █
| ▟▇▂
| ▃▚
| ▛
| █▅
|
| ███▆█▞▃██▆█▛▚▙▂▆██▅█ |
|
| █▙▙█▂█▞▃
| ▞
| ▙▙██▇
| █▚▄█▅▇
| █▜
| ▅▟▟█
| ███
| ▜
| ▄▛▇
|
| ▚▞█▛█▂██▚▃█ |
|
| █▞█▜█
| ▆
| ▇▇█▇▇
| ▙▂██
| ▇█
| ▅██▂█
| ▟█
| ▙
| ▃█▃
|
| ██▆▂▚██▛███▟▃██▟▇▇ |
|
| ▂▂▆█▇█▅▂▟
| █
| ▙██▂▚
| ▟▇█
| █
| ▇▆
| ▄▂
| ▆
| ▟▜
|
| ███▚▅▜▙▞▚▄██▞██▛███ |
|
| ▄▄█▛▂███▜▚
| ▙
| █▅▟▞██
| ▃█▄▚▆
| █
| ▙███
| █▟
| ▇
| ██
|
| ███▄▟█▞█▂▙█ |
|
| ██▚██▜██
| ▜
| ▇▜▚███
| █▙█▆██
| ▛█
| ██
| ▅█
| ▂
| █▞▛
|
| ██▜█▄▟█▄▂█▆▇▄██████ |
|
| ██▜▂█▅█▇▇█
| █
| ████
| █▄██
| ▙█
| ▛█
| ▆▙
| █
| ██
|
| ▂█▄▃▃▞▜▛█▃█ |
|
| ▇▚█▃████
| ▞
| ▃▙▃▅▚▚█
| ▇▃▅
| █
| ▄▇███
| ██▂
| ▄
| █▟█
|
| ▟████▙▂▆▞▜██ |
コンボ
▞▜▙▄▜█▆▟▞
- 組み合わせ
- █▜▜▜███▟▄██▞▆
- タイミング
- █▛▞▛▞█
- 技能
- ▟██▇▆
- 難易度
- ██
- 対象
- █▚▆
- 射程
- ██
- 侵蝕値
- █
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ▚▚█
- █▛
- ███
- ███
- █
- ▇▄▃█
- █
- ▃▂
- ▂
- ▆█
▇█▞█▂▄▅████▇▟▅▂█▇▄
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| ▛▞
| ▞▟
| ▟▛
| ▛█
| ▟█
| ▅▟
| █▛/▜▅
|
|
特殊ルール
エフェクトの使用などによって侵蝕率が増加しない
《ハザードコール》など侵蝕率を受動的に上昇させるエフェクトの対象になった場合、侵蝕率は上がるが侵蝕率ボーナスは120%のものとして扱う。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
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| 作成
| -130
|
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