堀部 康
プレイヤー:SKIRA
- ブリード
- ▟▄▇
- シンドローム
- ▃▟▚█
- ▇▄▙▙██▛
- オプショナル
- ▄▂█▜█▅
- HP最大値
- ▄
- 常備化ポイント
- █▞
- 財産ポイント
- ▅▅
- 行動値
- ▆▆
- 戦闘移動
- █
- 全力移動
- ▅
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| ██
| ▅ |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| █▇ |
▄
|
| その他の修正 | ▅ |
| 侵蝕率基本値 | ▛█ |
|
能力値
| 肉体 | █
| 感覚 | █
| 精神 | ▞
| 社会 | ▇
|
| 白兵 | ▅ |
射撃 | █ |
RC | ▆ |
交渉 | █ |
| 回避 | ▞ |
知覚 | █ |
意志 | ▅ |
調達 | █ |
| █▞█▟██ | █ |
█▙▞▙███ | ▆ |
█▙▄▅▄ | ▄ |
█▚██ | ▙ |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| ▂█▇
| ▆▛█▚██▚
| ▛▟▂ |
/
| ▟██ |
|
| ▅███
| ▟▆██
| ██ |
/
| ▃▇█ |
|
| ██
| ██▜
| ███ |
/
| ▃▜█ |
|
| ▙██▆
| █▛▛█
| ▄▞ |
/
| ███ |
|
| ▃▙██
| █▆██▞▚▆▃
| ▙▃█ |
/
| ██▟ |
|
| █▛█▆
| ██▃▅▅
| ██ |
/
| █▃▜ |
|
| ██▛▆
| ▃▇▞█▇██
| ▛▅▚ |
/
| ██▄ |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| █▜█▅██▛▙▟
| █
| ▜███▜██
| ██
| ██
| ▃█▟
| █▙▃
| ▆
| █▙
|
| ▟███▅██████▛█▜█▃██ |
|
| █▅██▛█▛▃
| █
| ▟███▜▙
| █▆▂█▛█
| ▙█
| █▞██
| █▃
| ▅
| ▂█
|
| ▇█▆▞███▛▄██▂██▅ |
|
| ▟▚████▜▃█
| ▃
| ████
| █▙
| ▛█
| ██
| █▄█
| ▜
| ▚▃█
|
| █▚█▅▟▜▛██████▚▂█▛▙▙▅ |
|
| █▇█▛▂▙▞██
| █
| █▞█▙███
| ███▜
| ▂
| ▆▆▜▃█
| █▞▆
| ▂
| ██▇
|
| █████▙█▄▄▜█▄▛▃ |
|
| ▃▄▃▇▂
| ▛
| ▅██▂
| █▂██
| ▚▃
| ▟█
| ▅▞▄
| █
| ▚█
|
| ▚▂▛█▄▞▞▇▃▃▆█▇██▛▃█▇ |
|
| ████▃▜▚▆
| █
| █▛██▆▇
| ▙▄██
| ▄
| ▂█▄█▆
| █▞
| █
| ██
|
| ▜█▇██▇▇████▞ |
|
| ██▂██
| █
| ██▛█▄▟
| ▟▂
| ▚▜
| ██▞▜
| █▅
| █
| ▙▙
|
| █▆▆█▙███▇█▜██ |
|
| ▇▃█▃▛▅▇▛▙█
| █
| ██▛█
| █▄██▆▙
| ▙
| ▅███
| ▃██
| █
| █▂▇
|
| ███▜█▅▆▛███▞█▆ |
|
| █▙███▚███
| █
| ▆██▛█
| ███▃
| ▆
| █▞
| ██
| ▅
| ██
|
| █▇█▚█▃▅▄███▅██▇████ |
|
| ███▂█▂▟▆▜▂
| ▙
| ▂█▅█
| ██▄▟█
| █
| ██▚
| ███
| ▞
| ▃█
|
| █▛█▜▂▙▚▇▟▂█▞ |
コンボ
▞█▚▂█▛▙█▄█
- 組み合わせ
- ▞▜▜▇█▜████▂▛▙
- タイミング
- █▚██▟
- 技能
- ██
- 難易度
- ▂█
- 対象
- ▟█▞▙▃
- 射程
- ██
- 侵蝕値
- ▞
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- █▇██
- █
- ▆
- ▆▞▅
- ▂▅
- ▟█▄█
- ▅█
- █▇
- █
- █
██▞██▃███▃▛▞▅███
▇▜█▅▛██▚▙
- 組み合わせ
- ▞▄█▇▄█▙▅▃█▆▞
- タイミング
- ▙█▇▟▅▇▅
- 技能
- █▇▄▛▄
- 難易度
- █▆
- 対象
- █▚▜██
- 射程
- ▙▆
- 侵蝕値
- ▜
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ▜▞██
- ▞
- ▇▃▞
- █
- ▛█
- ▟▚▞▞
- ▆▟
- █
- ███
- █▇
██▞█▙█▅█▄▅▞▄███▂▟▄█
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| █▃
| ▞▃
| ██
| ▜▃
| ▃▙
| ██
| ▇█/▃█
|
|
特殊ルール
エフェクトの使用などによって侵蝕率が増加しない
《ハザードコール》など侵蝕率を受動的に上昇させるエフェクトの対象になった場合、侵蝕率は上がるが侵蝕率ボーナスは120%のものとして扱う。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| 作成
| -130
|
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