//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: Heavy Impact(ヘビィインパクト) 【Heavy Impact(ヘビィインパクト)】:光の舞踏 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(10+{CB})+6+10+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(10+{CB})+6+10+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: Take a Chance(テイク ア チャンス) 【Take a Chance(テイク ア チャンス)】:リフレックス:エンジェルハィロゥ+光の舞踏+ミラージュベイト リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 このエフェクトを組み合わせた判定でドッジに成功した場合、攻撃を行なった対象に【LV+2】DのHPダメージを与える。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+6+10+{AB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+6+10+{AB} ### ■コンボ: ゴングを鳴らせ!(GOファイト!!) 【ゴングを鳴らせ!(GOファイト!!)】:光の剣 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 以下のデータの武器を作成して装備する。 種別:白兵 技能:白兵 攻撃力【LV×2+5】 命中0 ガード値3 射程:至近 @侵蝕+3 ### ■コンボ: Revenge act(リベンジアクト) 【Revenge act(リベンジアクト)】:陽炎の亡霊 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ドッジの判定成功後、発動可能。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは自身が行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。 @侵蝕+6 ### ■コンボ: dirty move(ダーディームーブ) 【dirty move(ダーディームーブ)】:鏡の中の人形 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象がリアクションとしてドッジを行えない又は、失敗した直後に使用する。対象の代わりにリアクションとしてドッジを行い、成功した場合対象はドッジに成功したかのように回避できる。1シナリオLV回まで使用できる。 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能