//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知識:機械〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: メジャー:最低コンボ
【メジャー:最低コンボ】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+《コンバットシステム》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / ①100m/②150m/③500m
■使用武器:ライトマシンガンの場合
→射程②、攻撃力①
攻撃命中時、放心を与える。シーン1回
■使用武器:レイジングシューターの場合
→通常時:射程①、攻撃力①
マイナー宣言時:射程③、攻撃力②
射程、攻撃力は右側
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(8+{CB})+6-2+{AB}
ダメージ d10+①10/②15+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+5+{DB}dx(7+{CB})+6-2+{AB}
ダメージ d10+①10/②15+{AtkB}
### ■コンボ: メジャー:マルポン
【メジャー:マルポン】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+《コンバットシステム》+《マルチウェポン》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / ①100m/②150m
使用武器:レイジングシューター,ライトマシンガン
■攻撃命中時、放心を与える。シーン1回
■射程/攻撃力は以下の整理
通常時:射程①、攻撃力①
レイジングシューター宣言時:射程②、攻撃力②
※射程について
通常時、レイジングシューターの射程は100m、ライトマシンガンの射程は150mのため、短い方を採用。
レイジングシューターはマイナーでの効果宣言時に射程が500mに変更される。
ライトマシンガンの150mの方が短い射程になるため、150mが射程として採用される。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(8+{CB})+6-8+{AB}
ダメージ d10+①20/②25+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+5+{DB}dx(7+{CB})+6-7+{AB}
ダメージ d10+①20/②25+{AtkB}
### ■コンボ: リアクション:ガード
【リアクション:ガード】:《八重垣》
リアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
・クリスタルシールド(G値12)2枚:G値24
・ヴィーグルの装甲:15
→装甲有効の攻撃への総減ダメージ数:39
@侵蝕+3
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能