//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知識:機械〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: メジャー:最低コンボ 【メジャー:最低コンボ】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+《コンバットシステム》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / ①100m/②150m/③500m ■使用武器:ライトマシンガンの場合
→射程②、攻撃力①
 攻撃命中時、放心を与える。シーン1回
■使用武器:レイジングシューターの場合
→通常時:射程①、攻撃力①
 マイナー宣言時:射程③、攻撃力②
射程、攻撃力は右側 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(8+{CB})+6-2+{AB} ダメージ d10+①10/②15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+6-2+{AB} ダメージ d10+①10/②15+{AtkB} ### ■コンボ: メジャー:マルポン 【メジャー:マルポン】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+《コンバットシステム》+《マルチウェポン》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / ①100m/②150m 使用武器:レイジングシューター,ライトマシンガン
■攻撃命中時、放心を与える。シーン1回
■射程/攻撃力は以下の整理
通常時:射程①、攻撃力①
レイジングシューター宣言時:射程②、攻撃力②
※射程について
通常時、レイジングシューターの射程は100m、ライトマシンガンの射程は150mのため、短い方を採用。
レイジングシューターはマイナーでの効果宣言時に射程が500mに変更される。
ライトマシンガンの150mの方が短い射程になるため、150mが射程として採用される。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(8+{CB})+6-8+{AB} ダメージ d10+①20/②25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+6-7+{AB} ダメージ d10+①20/②25+{AtkB} ### ■コンボ: リアクション:ガード 【リアクション:ガード】:《八重垣》 リアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ・クリスタルシールド(G値12)2枚:G値24
・ヴィーグルの装甲:15
→装甲有効の攻撃への総減ダメージ数:39 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能