### ■戦闘用判定 【攻撃】:メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 (4++{DB})dx+3+{AB}@(10+{CB}) 判定 d10+10+{AtkB} ダメージ 【回避】:リアクション / 回避 / 対決 / 自身 / 至近 (4++{DB})dx+3+{AB}@(10+{CB}) 判定 ### ■能力値、技能判定 (4+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【肉体】判定 (3+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【感覚】判定 (1+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【精神】判定 (2+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【社会】判定 (4+{DB})dx+3+{AB}@(10+{CB}) 〈白兵〉判定 (4+{DB})dx+3+{AB}@(10+{CB}) 〈回避〉判定 (3+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈射撃〉判定 (3+{DB})dx+1+{AB}@(10+{CB}) 〈知覚〉判定 (1+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈RC〉判定 (1+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈意志〉判定 (2+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈調達〉判定 --------------------------------------------------- ### ■バフ・デバフ //侵蝕率ダイスボーナス=3 //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=3 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=3 //回避=3 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 ### ### ■能力値 ### ■技能