//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: お見通しだよ〜
【お見通しだよ〜】:オーバーウォッチ
セットアッププロセス / ― / / /
ラウンド中、メジャーアクションの判定ダイス+3個。
シナリオLv回
@侵蝕+4
### ■コンボ: 準備するよ〜
【準備するよ〜】:一角鬼+ハンティングスタイル
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
素手のデータ変更、戦闘移動。
移動の必要がなければハンティングスタイルを抜く。
@侵蝕+4
### ■コンボ: 攻撃だよ〜
【攻撃だよ〜】:コンセントレイト+オールレンジ+死神の精度
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
オーバーウォッチ前提 ダイス+3個
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
6+3+4+{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+10+9+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+3+5+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+15+10+8+{AtkB}
### ■コンボ: 攻撃だよ〜(節約)
【攻撃だよ〜(節約)】:コンセントレイト+オールレンジ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
オーバーウォッチ、死神の精度なし
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
6+4+{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+9+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+5+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+10+8+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能