//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 摩利支天の法 【摩利支天の法】:《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器を二本作るぞ @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+13×2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+16×2+{AtkB} ### ■コンボ: 威光・剣閃 【威光・剣閃】:《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》(+《神速舞踏》) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 神速舞踏を乗っけると侵食値+2と引替えに達成値を+6(100%以降は+8)ずつ3~4回まで盛れるぞ! @侵蝕+6 ▼80~99% ---------- 3+2+{DB}dx(10+{CB})+9+5+{AB} ダメージ d10+37+{AtkB} ▼100%~ ---------- 3+3+{DB}dx(18+{CB})+9+6+{AB} ダメージ d10+46+{AtkB} ### ■コンボ: 陽炎・剣影 【陽炎・剣影】:《切り払い》 リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 固定値15で避け切れるかは不明だけど攻撃を切って捨てるのカッコよすぎるから…… @侵蝕+1 ▼80%~99% ---------- 3+2+{DB}dx(10+{CB})+9+6+{AB} ▼100%~ ---------- 3+3+{DB}dx(10+{CB})+9+6+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能