//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 第ニ戦闘配置 【第ニ戦闘配置】:ワイルドグロース+進化の末脚+ターゲットロック+攻性変色+完全獣化 セットアッププロセス / / / / セットアップで〝完全獣化〟使用、BS:暴走付与、行動値及び攻撃力UP(適用済) @侵蝕+14 ### ■コンボ: 第一戦闘配置 【第一戦闘配置】:ハンティングスタイル+骨の剣+死招きの爪 マイナーアクション / / / / 攻撃力UP(適用済)、シーン間の素手データ変更、またシーン間は武器、アイテムの使用不可 @侵蝕+7 ### ■コンボ: 暴君行進 【暴君行進】:ハンティングスタイル / / / / キュマイラエフェクト〝ハンティングスタイル〟効果参照 @侵蝕+1 ### ■コンボ: 斬滅 【斬滅】:ターゲットロック+攻性変色+完全獣化+骨の剣+死招きの爪+血に飢えた跳躍+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 攻撃命中時、ジャーム含むオーヴァードへのダメに常に+2D。ただし自身のHPを-3点。 @侵蝕+6 ▼0~59% ---------- 9+5+{DB}dx(8+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+62+{AtkB} ▼60~79% ---------- 9+6+{DB}dx(8+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+62+{AtkB} ▼80~99% ---------- 9+7+{DB}dx(8+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+62+{AtkB} ▼100~129% ---------- 9+9+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+79+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能