### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{運転:四輪}+{AB} 〈運転:四輪〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:裏社会}+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 //100%未満 セットアップ:《先陣の火》2 効果:ラウンド中【行動値】+[LV*5] シーン1回 侵蝕率2 :侵蝕+2 メジャーアクション:▼女神を見る術 《コンセ:サラマンダー》2+《ブレインハック》1+《異形の祭典》1+《伸縮腕》1+《灼熱の砦》2+《炎神の怒り》2+《聖痕》3 効果:〈白兵〉攻撃を行う。 HPを5点失う+3点消費 移動時使用不可 命中時:任意の相手に憎悪付与 侵蝕率23-《聖痕》 シーン1回  / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 視界 / 攻撃力11+1D ({肉体}+1+{DB})dx(8+{CB})+5-1+{AB} ▼女神を見る術 対象: D+11+1D+{AtkB} :侵蝕+18 メジャーアクション:▼女神の火花 《コンセ:サラマンダー》2+《灼熱の砦》2+《伸縮腕》1+《炎神の怒り》2 効果:〈白兵〉攻撃を行う。 HP3点消費 移動時使用不可 侵蝕率10 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 / 攻撃力11+1D ({肉体}+1+{DB})dx(8+{CB})+5-1+{AB} ▼女神の火花 対象: D+11+1D+{AtkB} :侵蝕+10 //100%以上 セットアップ:《先陣の火》3 効果:ラウンド中【行動値】+[LV*5] シーン1回 侵蝕率2 :侵蝕+2 メジャーアクション:▼女神を見る術 《コンセ:サラマンダー》3+《ブレインハック》1+《異形の祭典》2+《伸縮腕》2+《灼熱の砦》3+《炎神の怒り》3+《聖痕》4 効果:〈白兵〉攻撃を行う。 HPを5点失う+3点消費 移動時使用不可 命中時:任意の相手に憎悪付与 侵蝕率23-《聖痕》 シーン1回  / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 視界 / 攻撃力14+1D ({肉体}+3+{DB})dx(7+{CB})+5-1+{AB} ▼女神を見る術 対象: D+14+1D+{AtkB} :侵蝕+17 メジャーアクション:▼女神の火花 《コンセ:サラマンダー》3+《灼熱の砦》3+《伸縮腕》2+《炎神の怒り》3 効果:〈白兵〉攻撃を行う。 HP3点消費 移動時使用不可 侵蝕率10 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 / 攻撃力14+1D ({肉体}+3+{DB})dx(7+{CB})+5-1+{AB} ▼女神の火花 対象: D+14+1D+{AtkB} :侵蝕+10 //160%以上 メジャーアクション:▼女神を見る術 《コンセ:サラマンダー》3+《ブレインハック》1+《異形の祭典》3+《伸縮腕》3+《灼熱の砦》4+《炎神の怒り》4+《聖痕》5 効果:〈白兵〉攻撃を行う。 HPを5点失う+3点消費 移動時使用不可 命中時:任意の相手に憎悪付与 侵蝕率23-《聖痕》 シーン1回  / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 視界 / 攻撃力17+1D ({肉体}+5+{DB})dx(7+{CB})+5-1+{AB} ▼女神を見る術 対象: D+17+1D+{AtkB} :侵蝕+16 メジャーアクション:▼女神の火花 《コンセ:サラマンダー》3+《灼熱の砦》4+《伸縮腕》3+《炎神の怒り》4 効果:〈白兵〉攻撃を行う。 HP3点消費 移動時使用不可 侵蝕率10 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 / 攻撃力17+1D ({肉体}+5+{DB})dx(7+{CB})+5-1+{AB} ▼女神の火花 対象: D+17+1D+{AtkB} :侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■能力値 //肉体=6 //感覚=1 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=5 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=2 //運転:四輪=2 //情報:裏社会=1