1d10 【登場判定/リザレクト】 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈白兵〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 衝動判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 〈知識:〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 〈情報:〉判定 (3+{DB}+2)dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:噂話(コネ使用)〉判定 ### ■エフェクト インフィニティウェポン マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵+3 武器生成 :侵蝕+3 援護の風 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵+2 対象が判定を行う直前に使用する。ダイス+2(3)個。ラウンド1回。 :侵蝕+2 ### ■コンボ 【一閃(100%未満)】:C:オルクスLv2+朧の弾丸Lv1+一閃Lv1+かまいたちLv1 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 (2+{DB})dx(8+{CB})+4+{AB} d10+11+{AtkB} 装甲無視 【一閃(100%以上)】:C:オルクスLv3+朧の弾丸Lv2+一閃Lv2+かまいたちLv2 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 (2+{DB})dx(7+{CB})+4+{AB} d10+14+{AtkB} 装甲無視 :侵蝕+8 【かまいたち(100%未満)】:C:オルクスLv2+朧の弾丸Lv1+かまいたちLv1 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 (2+{DB})dx(8+{CB})+4+{AB} d10+11+{AtkB} 装甲無視 【かまいたち(100%以上)】:C:オルクスLv3+朧の弾丸Lv2+かまいたちLv2 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 (2++{DB})dx(7+{CB})+4+{AB} d10+14+{AtkB} 装甲無視 :侵蝕+6 【瞬身】:縮地+バックスタブ オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵+2 あなたが戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。シナリオ5(6)回。《縮地》を使用したメインプロセス間、白兵の攻撃力+15。 :侵蝕+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能