//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 意識外の隙
【意識外の隙】:完全獣化2・破壊の爪1・襲撃迷彩2・光芒の疾走2
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
そのあたりの石と変わらないほどの存在感になる。
なお、おじさんはそのことについて少し気にしているので、藪蛇をつつかないようにしよう。
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 意識の死角
【意識の死角】:襲撃迷彩2・(光芒の疾走2)
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
存在感が薄くなり、認識されづらくなる。
おじさんの望んだ能力でないし、おじさんは能力自体ほしくなかったのだ…
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 足元注意
【足元注意】:鬼の一撃2・渇きの主1・見えざる死神2・コンセントレイト:エンジェルハイロゥ3・Dロイス:対抗種・(デスストーカー4)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
前提条件:隠密
おじさんは意識の外側からするりと攻撃を仕掛ける。その一撃は常識の範疇に収まらない。
防御をすれば、さらに手痛い一撃をお見舞いしに行く
HP-3点 HP+4点
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+31+2D10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+7+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+35+2D10+{AtkB}
▼ガード時 ----------
5+5or7+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+41or50+2D10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能