//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 意識外の隙 【意識外の隙】:完全獣化2・破壊の爪1・襲撃迷彩2・光芒の疾走2 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのあたりの石と変わらないほどの存在感になる。
なお、おじさんはそのことについて少し気にしているので、藪蛇をつつかないようにしよう。 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 意識の死角 【意識の死角】:襲撃迷彩2・(光芒の疾走2) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 存在感が薄くなり、認識されづらくなる。
おじさんの望んだ能力でないし、おじさんは能力自体ほしくなかったのだ… @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 足元注意 【足元注意】:鬼の一撃2・渇きの主1・見えざる死神2・コンセントレイト:エンジェルハイロゥ3・Dロイス:対抗種・(デスストーカー4) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 前提条件:隠密
おじさんは意識の外側からするりと攻撃を仕掛ける。その一撃は常識の範疇に収まらない。
防御をすれば、さらに手痛い一撃をお見舞いしに行く
HP-3点 HP+4点 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+31+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+7+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+35+2D10+{AtkB} ▼ガード時 ---------- 5+5or7+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+41or50+2D10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能