({肉体}+{侵蝕率d})dx 【肉体】 ({肉体}+{侵蝕率d})dx+{白兵} 【肉体】<白兵> ({肉体}+{侵蝕率d})dx+{回避} 【肉体】<回避> ({肉体}+{侵蝕率d})dx+0 【肉体】<運転:> ({感覚}+{侵蝕率d})dx 【感覚】 ({感覚}+{侵蝕率d})dx+{射撃} 【感覚】<射撃> ({感覚}+{侵蝕率d})dx+{知覚} 【感覚】<知覚> ({感覚}+{侵蝕率d})dx+{芸術:料理} 【感覚】<芸術:料理> ({精神}+{侵蝕率d})dx 【精神】 ({精神}+{侵蝕率d})dx+{RC} 【精神】 ({精神}+{侵蝕率d})dx+{意志} 【精神】<意志> ({精神}+{侵蝕率d})dx+0 【精神】<知識:> ({社会}+{侵蝕率d})dx 【社会】 ({社会}+{侵蝕率d})dx+{交渉} 【社会】<交渉> ({社会}+{侵蝕率d})dx+{調達} 【社会】<調達> ({社会}+{侵蝕率d})dx+{情報:UGN} 【社会】<情報:UGN> 【"否定"ノ呪法】:コンセントレイト:グレイプニル ハイコンセントレイト 歪みし魔弾 支配者の威光 禁止の鎖 封印の鎖縛 魔獣縛りの輪 拡大の鎖 ドレッドノート メイルブレイカー ディスラプター/メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界/攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象が行う攻撃の攻撃力に-[Lv*5]する。/対象に適用されている任意のエフェクトの効果を解除する。対象の取得しているエフェクトひとつを指定し、そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。/そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。対象はクリンナッププロセスに侵蝕率を2点上昇させることでこの効果を解除できる。/命中した場合、対象の取得しているエフェクトひとつを指定し、そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。対象はクリンナッププロセスに侵蝕率を2点上昇させることでこの効果を解除できる。/攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象が装備しているアイテムひとつを使用できなくなる。対象はマイナーアクションでこの効果を解除できる。/対象にバッドステータスの重圧を与える。 ({精神}+{侵蝕率d}+4)dx5+{RC}+14  "否定"ノ呪法 命中判定 (+1)d+6+({LvB}+3)*3+({LvB}+3)*4 "否定"ノ呪法 ダメージ判定 【"幽閉"ノ呪法】:コンセントレイト:グレイプニル ハイコンセントレイト 歪みし魔弾 禁止の鎖 封印の鎖縛 魔獣縛りの輪 拡大の鎖 ドレッドノート メイルブレイカー/メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界/攻撃が命中した場合、そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。対象はクリンナッププロセスに侵蝕率を2点上昇させることでこの効果を解除できる。/命中した場合、対象の取得しているエフェクトひとつを指定し、そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。そのシーンの間、そのエフェクトを使用できなくする。対象はクリンナッププロセスに侵蝕率を2点上昇させることでこの効果を解除できる。/そのシーンの間、対象が装備しているアイテムひとつを使用できなくなる。/対象はマイナーアクションでこの効果を解除できる。対象にバッドステータスの重圧を与える。 ({精神}+{侵蝕率d}+4)dx5+{RC}+14  "幽閉"ノ呪法 命中判定 (+1)d+6+({LvB}+3)*3+({LvB}+3)*4 "幽閉"ノ呪法 ダメージ判定 【"宣告"ノ呪法】:破滅の鎖冠/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界/そのラウンドのクリンナッププロセスに対象に(Lv+2)D点のダメージを与える。この効果は、貴方が死亡すると解除される。1シナリオ1回。 【"邪霊"ノ呪法】:ゴーストチェイン/オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界/ダメージロールの直前に使用する。対象は貴方をカバーリングする。このカバーリングで対象は行動済みにならず、対象が行動済みでも使用できる。対象がオーヴァードならこの効果を拒否可能。1シーンLv回。 【"泥濘"ノ呪法】:束縛の鎖 獄卒の鎖束/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 3体 / 視界/そのラウンドの間、対象の【行動値】を-15する。 加速する刻/イニシアチブ/自動成功/自身/至近/他エフェクトと組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。1ラウンド1回、1シナリオLv回。 セカンドウィンド/オートアクション/自動成功/単体/視界/バッドステータスの重圧を受けていても使用可能。対象が戦闘不能になったときに使用する。対象の戦闘不能を回復し、HPを[Lv*10]まで回復する。1シナリオ1回。 スケープゴート/オートアクション/自動成功/単体/至近/ダメージロールの直前に使用する。対象は貴方をカバーリングする。このカバーリングで対象は行動済みにならず、対象が行動済みでも使用できる。対象がオーヴァードならこの効果を拒否可能。1シーンLv回。 操り人形/オートアクション/自動成功/単体/視界/対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスに-[Lv+2]個する。1ラウンド1回。 不滅の鎖/クリンナッププロセス/自動成功/自身/至近/貴方のHPを[Lv*5]点回復する。戦闘中ではない場合、このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 愚者の吊り輪/イニシアチブ/自動成功/単体/視界/このエフェクトは暴走を受けているキャラクターのみ対象に出来る。対象にバッドステータスの硬直を与える。1シナリオLv回。 Eロイス:鎖縛融合/オートアクション/自動/単体/視界/任意のNPCを選択して発動する。貴方は対象の持つエフェクトすべてを使用でき、HPを共有する。この効果は貴方が戦闘不能状態になるまで継続する。1シーン1回。 ### ■能力値 //肉体=10 //感覚=5 //精神=10 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=1 //知覚=1 //RC=11 //意志=5 //交渉=0 //調達=1