//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:機械工学〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: down of Assembler 【down of Assembler】:《形なき剣1》[2]〔単体/武器〕このエフェクトに対するドッジのダイスーLV個 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 フォールンライフルつけている場合:攻撃力+10。オーヴァード(ジャーム)に1点でも攻撃を与えれば、そのラウンド間対象が行う判定ダイス-3。至近不可。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ### ■コンボ: hyper power Protocol 【hyper power Protocol】:《導きの華4》[4]〔単体/視界〕対象の次に行うメジャーアクションの判定値+[LV*2]。購入判定での使用不可。 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 バフ @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+12+{AB} ### ■コンボ: all split Horizon 【all split Horizon】:《導きの華4/要の陣形2》[7]〔単体/視界〕対象の次に行うメジャーアクションの判定値+[LV*2]。購入判定での使用不可。/エフェクトの対象を3体に変更。シナリオLV回。 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 単体3体 / 視界 バフ @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+12+{AB} ### ■コンボ: Injection = code Chain 【Injection = code Chain】:《力の法則3》[4]〔単体/視界〕対象のダメージロール前に使用、ダメージ+[LV+1]D。自身対象不可。1ラウンド1回。 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 バフ @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+4D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+5D+{AtkB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+6D+{AtkB} ### ■コンボ: deadlock in Exclusive 【deadlock in Exclusive】:《妖精の手3》[4]〔単体/視界〕ダイス判定後、ダイスのひとつを10に変更する。1回の判定に1回まで。1シナリオLv回 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 バフ @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: disaster restore Db 【disaster restore Db】:《支配の領域2》[6]〔単体/視界〕対象のダイス判定後、ダイス目のひとつを1にする。1回の判定につき1回まで使用。1シナリオLV回。 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 デバフ @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: scale out Core 【 scale out Core】:《フラッシュゲイズ2》[3]〔単体/視界〕対象の判定前に使用、判定ダイスー[LV*2]。1ラウンド1回。 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 デバフ @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: defence of Fire 【defence of Fire】:《黒曜の鎧2》[2]〔自身/至近〕シーン中以下データの防具を装備。[種別:防具、ドッジ:-3、行動:-3、装甲値:(8+Lv*3)] マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能