//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈運転:四輪〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 風の中の創造(イントゥ・ザ・エンシェント) 【風の中の創造(イントゥ・ザ・エンシェント)】:ハンドレットガンズ マイナーアクション / / / / 武器作成
100未満 攻撃力5
100以上 攻撃力6 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 対化の弾丸(アクセス・エンド) 【対化の弾丸(アクセス・エンド)】:カスタマイズ+コンセントレイト メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 80以上はオーバーロード想定 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4+3+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+5+{AtkB} ▼80%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: 増幅する覚悟と信念(オーヴァー・アクセス) 【増幅する覚悟と信念(オーヴァー・アクセス)】:オーバーロード メジャーアクション / / / / @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 太古への接続(エンシェント・アクセス) 【太古への接続(エンシェント・アクセス)】:アーティクルリザーブ セットアッププロセス / / / / 100以上で常備化25以下のアイテムを獲得 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 悠久と絆の弾丸(ネクサスコード・ブラスト) 【悠久と絆の弾丸(ネクサスコード・ブラスト)】:カスタマイズ+コンセントレイト オーバーロード メジャーアクション / 射撃 / / / アンチマテリアルライフルを使用 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ### ■コンボ: 運命を手繰り寄せる右腕(デスティニー・ドロー) 【運命を手繰り寄せる右腕(デスティニー・ドロー)】:妖精の手 オートアクション / / / / ダイスをひとつ10にする @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能