・妖精の手 0/3+{ELv} ・妖精の輪 0/2+{ELv} ・マスクオブヴィラン 0/2 ・パワーソース:デーモン 0/1 ・ハイドアウト 0/1 ・怨念の呪石 0/1 ---------------------- 1D10 登場チェック :侵蝕+ :侵蝕= :侵蝕- :HP+ :HP= :HP- 1D10 《リザレクト》 2D10 衝動判定 🔻判定 ※D+2はMaliciaの効果 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB}+2)dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB}+2)dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB}+2)dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB}+2)dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB}+2)dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB}+2)dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({精神}+{DB}+2)dx(10)+{知識:レネゲイド} 〈知識:レネゲイド〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10)+{情報:ヒーロー} 〈情報:ヒーロー〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10)+{情報:ヴィラン} 〈情報:ヴィラン〉判定 ({社会}+{DB}+2+2)dx(10)+{情報:ヴィラン} 〈情報:ヴィラン〉判定 ※コネ:Vネットの影あり ---------------------- 🟦情報収集シーン登場時 【ハイドアウト】を使用。そのシーンに登場したキャラクターが行う〈情報〉判定のダイスに+1個する。1シナリオ1回。 🟦情報収集判定前 【Malicia】の効果により、【感覚】【精神】【社会】判定のダイスを+2個。 【コネ:Vネットの影】を使用。〈情報:ヴィラン〉判定のダイス+2個。 ---------------------- 🔻妖精の手・輪 《妖精の手》Lv3+{ELv} : 対象の判定のダイス目の一つを10に変更する。シナリオ3+{ELv}回 :侵蝕+4 《妖精の輪》Lv2+{ELv} : 再度《妖精の手》を使用できる。対象の判定のダイス目の一つを10に変更する。シナリオ2+{ELv}回 :侵蝕+4 1DX+(+10-)@2    ↑(達成値+10-最後の出目) ---------------------- 🔻セットアップ 【怨念の呪石】を使用。自身にバッドステータスの暴走を付与する。 常時エフェクト《絶対冷度》Lv3《紅蓮の憎悪》Lv3 暴走を受けている間、【精神】を使用した判定のダイス+4個/攻撃力+9 🔻メジャー(~100%) 【磔刑に処す】:《コンセントレイト:オルクス》Lv3+{ELv} 《ダンシングシミター》Lv1+{ELv} + 【Malicia】 【ストレンジフェイズ】 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 :侵蝕+3 ({精神}+{DB}+2+3+4)dx(7)+8 判定/80%~99%/磔刑に処す d10+3+9+2D ダメージ/80%~99%/磔刑に処す 《プラズマカノン》直前/シナリオ1回 【パワーソース:デーモン】を使用。《プラズマカノン》のLvを+2して効果を算出する(=攻撃力+10)。シナリオ1回。 🔻メジャー(100%~) 【火刑に処す】:《コンセントレイト:オルクス》Lv3+{ELv} 《ダンシングシミター》Lv1+{ELv} 《プラズマカノン》Lv4+{ELv} + 【Malicia】 【ストレンジフェイズ】 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 :侵蝕+8 ({精神}+{DB}+2+3+5)dx(7)+8 判定/100%~159%/火刑に処す d10+3+9+25+2D ダメージ/100%~159%/火刑に処す ({精神}+{DB}+2+3+6)dx(7)+8 判定/160%~/火刑に処す d10+3+9+30+2D ダメージ/160%~/火刑に処す 🔻選択:要の陣形(メジャーと同時)  + 《要の陣形》Lv2+{ELv} 対象を3体に シナリオLv回 :侵蝕+3 🔻選択:判定直前(C値-1/シナリオ2回) 【マスクオブヴィラン】を使用。その判定のC値-1(下限6)、プロセス終了時に侵蝕+3・自身に暴走付与。 :侵蝕+3 🟪クリンナップ(毎回) :侵蝕+3 Maliciaの効果 ---------------------- 🔻エフェクト説明 《ダンシングシミター》【CE p.66】貴方が所持している白兵武器をLv個まで選ぶ。 「攻撃力:+[選択した武器の数×3]の射撃攻撃を行う。 選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う 《プラズマカノン》【EA p.110】「攻撃力:[LV×5]」の射撃攻撃を行う。 《要の陣形》【EA p.97】このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。 このエフェクトは1シナリオにLV回使用できる。 《妖精の手》【EA p.100】対象が判定のダイスを振った直後に使用する。 対象の判定のダイス目の一つを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。 このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 《妖精の輪》【EA p.102】前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用する。これによって既にその判定中に《妖精の手》を使用していた場合も、追加でもう1回だけ《妖精の手》を使用できるようになる。 このエフェクトは1回の判定につき1回、1シナリオにLV回まで使用できる。 《絶対冷度》【EA p.107】あなたがBSの暴走を受けている間、【精神】を使用した判定のダイスを+[LV+1]個する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 《紅蓮の憎悪》【CE p.66】貴方が行う攻撃の攻撃力を+[Lv×3]する。 このエフェクトは貴方がバドステを受けている間のみ効果がある。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 🔻イージーエフェクト説明 《仕組まれた幸運》【EA p.103】領域の内の様々なものに因子を仕込むことによって、ごく限定的な内容の幸運を引き寄せることができるエフェクト。 ただし、因子を仕込んでいない要素が絡んだり、複数の人間がかかわる事柄にはこのエフェクトは適用されない。 《ホットリミット》【UA p.40】対象の脳内温度を高めて集団を熱狂させるエフェクト。このエフェクトを受けた集団はあなたの言葉に感化されその誘導に従うようになる。ただし、熱狂しているため複雑な命令を遂行することはできない。GMは必要と感じたら〈交渉〉による判定を行わせてもよい。オーヴァードには効果がない。 《炎の理》【EA p.111】炎を作り出すエフェクト。ただし、この効果でダメージを与えることはできない。 GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい。 《予告状》【RW p.45】あなたが出動する際に、予告状を出したりビルにマークを映し出すなど多くの人間に知れ渡るような形でサインを出すエフェクト。多くの人間があなたの動向に注目する。あなたはそんな中を悠々と登場するのだ。 🔻アイテム説明 [マスクオブヴィラン]【CE p.85】あなたが行う判定の直前に使用する。その判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。この効果を適用したプロセスの終了時に、あなたの侵蝕率を+3しバッドステータスの暴走を受ける。この効果は1シナリオに2回まで使用できる。 [ヒーローズクロス]【RW p.52】このアイテムを所持している場合、バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることができる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 [Malicia]【RW p.56】あなたが行う【感覚】【精神】【社会】判定のダイスを+2個する。また、あなたの行動値を+4する。ただし、あなたは戦闘中、クリンナッププロセスごとに侵蝕率が3点上昇する。 [パワーソース:デーモン]【RW p.52】あなたがエフェクトを使用する直前に使用する。そのエフェクトひとつのレベルを+2して効果を算出する。この効果で「最大レベル:」を超えてもよいが、使用回数は増えない。1シナリオに1回まで使用できる。他の“パワーソース:~”と一緒に取得できない。 [デモンズシード]【IA p.64】取得時にあなたが取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりにあなたの侵蝕率基本値に+2する。このアイテムは最大でひとつしか常備化できない。 [ストレンジフェイズ]【IA p.64】あなたが行う「技能:〈RC〉」のエフェクトによる攻撃の判定のダイスに+3個する。“リーサルシャイン”、“サイドリール”と同時に取得できない。 [ハイドアウト]【RW p.51】ヒーローやヴィランたちが拠点とし、情報を集めるための基地。あなたがシーンに登場した時に使用する。そのシーンに登場したキャラクターが行う〈情報〉判定のダイスに+1個する。1シナリオに1回まで使用できる。 [コネ:Vネットの影]【RW p.51】ヴィランズネットワークに潜伏するフィクサーとのコネ。ヴィランたちの動向を見守り、適切な情報を授けてくれる。〈情報:ヴィラン〉判定のダイスに+2個する。取得にはGMの許可が必要となる。 [怨念の呪石]【IA p.66】セットアッププロセスで使用する。あなたはバッドステータスの暴走を受ける。この暴走を受けている間、あなたが行う攻撃のダメージに+2Dする。この効果を使用したセットアッププロセスの終了時に、あなたの侵蝕率に+3する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 ### ■代入式 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=3 //社会=3 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=8 //意志=1 //交渉=0 //調達=1 //知識:レネゲイド=2 //情報:ヒーロー=1 //情報:ヴィラン=1