1D10+{侵蝕率} シーンイン@01 2D10+{侵蝕率} 衝動侵蝕 1D10+{侵蝕率} リザレクト :HP- :HP+ :侵蝕率+ ({肉体}+{DB})dx@10 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx@10 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx@10 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx@10 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx+{白兵}@10 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx+{回避}@10 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{射撃}@10 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{知覚}@10 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx+{RC}@10 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx+{意志}@10 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx+{交渉}@10 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx+{調達}@10 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx+{運転:四輪}@10 〈運転:四輪〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{芸術:}@10 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB})dx+{知識:}@10 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx+{情報:UGN}@10 〈情報:UGN〉判定 コネ有 ({社会}+{DB}+2)dx+{情報:裏社会}@10 〈情報:裏社会〉判定 コネ有 コネ:UGN幹部 〈情報:UGN〉判定ダイス+2個 コネ:情報屋 〈情報:裏社会〉判定ダイス+2個 ガーディアンズサイン:暴走含むバステを受けた直後に使用。バステをすべて打ち消す ウェポンケース:クリスタルシールド装備(G値+12) メジャー 【煙に巻く】:プレディクション3+原初の赤:狂乱の一斉1(+混色の氾濫2+無形の影1) メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体/範囲(選択) / 視界 / 命中で憎悪付与 対象は自身 ドッジ不可 1シナ3回 【煙に巻く】:プレディクション4+原初の赤:狂乱の一斉2(+混色の氾濫3+無形の影2) メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体/範囲(選択) / 視界 / 命中で憎悪付与 対象は自身 ドッジ不可 1シナ4回 :侵蝕+7(+2+4) ({社会}+{DB})dx ({精神}+{DB})dx 無形の影 d10+1 ダメージ d10+2 ダメージ 100↑ オート 【煙雲】:雲散霧消5 オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / HPダメ-25 エフェクトの攻撃のみ 1ラウンド1回 【煙雲】:雲散霧消6 オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / HPダメ-30 エフェクトの攻撃のみ 1ラウンド1回 :侵蝕率+4 【攻撃誘導】:原初の紫:孤独の魔眼1 オートアクション / ― / 自動成功 / 効果参照 / 視界 / 範囲・範囲選択の攻撃を単体とし、対象を自分一人に変更 その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。1シナ1回 【攻撃誘導】:原初の紫:孤独の魔眼2 オートアクション / ― / 自動成功 / 効果参照 / 視界 / 範囲・範囲選択の攻撃を単体とし、対象を自分一人に変更 その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。1シナ2回 :侵蝕率+5 装甲12 G値12 HPダメ軽減8 C(-12-12-8) ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=8 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=8 //運転:四輪=2 //情報:UGN=3 //情報:裏社会=1 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=8 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=8 //運転:四輪=2 //情報:UGN=3 //情報:裏社会=1