1D10 【登場侵蝕】 @コンボ @▼マイナー 【蝦蛄の拳】:シャイニングアーム(3/3)+オールシーイングアイ(5/5) @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 素手データ変更(攻撃力11)。シーン中、【感覚】を使用した判定の達成値+10 ▼100%以上 ---------- 素手データ変更(攻撃力13)。シーン中、【感覚】を使用した判定の達成値+10 @▼メジャー 【閃光拳(ソノルミネッセンス)】:光の舞踏(1/1)+コンセントレイト:エンジェルハィロゥ(3/3)+一閃(1/1)+マスヴィジョン(3/3) 全力移動後、【感覚】で白兵攻撃。マスヴィジョンは100%以上で使用、シナリオ3回まで。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 5+{DB}dx+1+10@7 d10+11 【ダメージ】 ▼100%以上 ---------- 5+{DB}dx+1+12@7 d10+13+20 【ダメージ】 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:動物〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 蝦蛄の拳 【蝦蛄の拳】:シャイニングアーム(3/3)+オールシーイングアイ(5/5) マイナーアクション / ― / / 自身 / 至近 シーン中、【感覚】の判定達成値+[オールシーイングアイのLv*2] @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+12+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ### ■コンボ: 閃光拳(ソノルミネッセンス) 【|閃光拳《ソノルミネッセンス》】:光の舞踏(1/1)+コンセントレイト:エンジェルハィロゥ(2/3)+一閃(1/1)+マスヴィジョン(3/3) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 全力移動後、【感覚】で白兵攻撃。マスヴィジョンは100↑から @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+6+10+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+6+12+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能