//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ブレイジング・フィンガー 【ブレイジング・フィンガー】:コンセントレイト:ブラムストーカー+渇きの主 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 マイナーアクションのコンボ込み
装甲無視でダメージ算出、HPを(2/6)点回復。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 5+0+{DB}dx(7+{CB})+5+9+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+0+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: レッド・ミラージュ 【レッド・ミラージュ】:コンセントレイト:ブラムストーカー+渇きの主+血の宴 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 マイナーアクションのコンボ込み
装甲無視でダメージ算出、HPを(2/6)点回復。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 5+0+{DB}dx(7+{CB})+5+9+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+0+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: レッド・ミラージュⅡ 【レッド・ミラージュⅡ】:コンセントレイト:ブラムストーカー+渇きの主+血の宴+ブラッドバーン メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 マイナーアクションのコンボ込み
装甲無視でダメージ算出、HPを(2/6)点回復。 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 5+0+{DB}dx(7+{CB})+5+9+{AB} ダメージ d10+13+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+0+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+16+12+{AtkB} ### ■コンボ: 赤熱の羽ばたき 【赤熱の羽ばたき】:鳳凰の翼+白熱+氷の回廊 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手のデータ変更、【肉体】の判定達成値+(9/12)、飛行状態で戦闘移動。 @侵蝕+7 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能