//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 感情解炉(オンカーフシマ) 【|感情解炉《オンカーフシマ》】:≪神殺す刃≫+≪白熱≫+≪斥力跳躍≫ マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン持続装備作成
ガード値+24 装甲値は達成値に記入
飛行状態で移動 メインプロセス持続 飛行状態

※ギリシャ語で存在燃料 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+12+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼220%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+14+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ### ■コンボ: メランディアルマ 【メランディアルマ】:≪漆黒の拳≫+≪C:バロール≫ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 装甲値無視

※ギリシャ語で黒い融解 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 3+4+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ▼220%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+35+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能