//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 感情解炉(オンカーフシマ)
【|感情解炉《オンカーフシマ》】:≪神殺す刃≫+≪白熱≫+≪斥力跳躍≫
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン持続装備作成
ガード値+24 装甲値は達成値に記入
飛行状態で移動 メインプロセス持続 飛行状態
※ギリシャ語で存在燃料
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})+8+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
▼160%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})+12+{AB}
ダメージ d10+26+{AtkB}
▼220%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})+14+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■コンボ: メランディアルマ
【メランディアルマ】:≪漆黒の拳≫+≪C:バロール≫
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
装甲値無視
※ギリシャ語で黒い融解
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
3+4+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
▼160%以上 ----------
3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+31+{AtkB}
▼220%以上 ----------
3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+35+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能