### ■判定 (1)dx(10) 【肉体】判定 (4)dx(10) 【感覚】判定 (2+1)dx(10) 【精神】判定 (2)dx(10) 【社会】判定 (1)dx(10) 〈白兵〉判定 (1)dx(10)+1 〈回避〉判定 (4)dx(10) 〈射撃〉判定 (4)dx(10)+1 〈知覚〉判定 (2+1)dx(10)+11 〈RC〉判定 (2+1)dx(10)+1 〈意志〉判定 (2)dx(10) 〈交渉〉判定 (2)dx(10) 〈調達〉判定 (4)dx(10)+1 〈芸術:ダンス〉判定 (4)dx(10)+1 〈芸術:歌唱〉判定 (2)dx(10)+1 〈情報:噂話〉判定 【シルル・ウィー・ダンス】:雨粒の矢(コスト:3) (2+1)dx(10)+11 判定/シルル・ウィー・ダンス d10+2 ダメージ/~99%/シルル・ウィー・ダンス d10+4 ダメージ/100%~159%/シルル・ウィー・ダンス d10+6 ダメージ/160%~/シルル・ウィー・ダンス 【デボン・ア・テンポ】:R:オルクス+幸運の守護(コスト:3) (2+3+1)dx(7)+11+2 判定/~99%/デボン・ア・テンポ (2+4+1)dx(7)+11+2 判定/100%~159%/デボン・ア・テンポ (2+5+1)dx(7)+11+2 判定/160%~/デボン・ア・テンポ セットアップ:【ミラーコート】シーン中自身のドッジ判定のダイス+[Lv+1]個(コスト:3) オート:【鏡の中の人形】対象がリアクションのドッジに失敗した直後使用。対象の代わりにドッジを行う。1シナリオLv回(コスト:3) オート:【月光の奏者】対象がドッジの判定を行う直前に使用。判定を成功or失敗させる。1シナリオ1回(コスト:2D10) オート:【妖精の手】対象が判定ダイスを振った直後に使用。ダイス目の一つを10に変更する。1回の判定につき1回。1シナリオLv回(コスト:4) 【調和者】自身以外の対象が使用するエフェクト一つの侵蝕率を0にし、自分の侵蝕率+1D10する。1シナリオ1回 {侵蝕}+1D10 登場/リザレクト {侵蝕}+2D10 衝動判定 {侵蝕}-({ロイス})D10 バックトラック ### ■能力値 ### ■技能