//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: コンボA 【コンボA】:獣の力+バックスタブ+ターゲットロック+攻性変色+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 5m 一角鬼使用前提 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+60+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+71+{AtkB} ### ■コンボ: コンボB 【コンボB】:獣の力+バックスタブ+ターゲットロック+攻性変色+コンセントレイト(+完全獣化+神獣撃+フルパワーアタック) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 一角鬼、完全獣化など全エフェクト使用前提

※神獣撃を使うと攻撃力を算出するダイスに
100%未満 +4d
100%以上 +5d @侵蝕+12 ▼100%未満 ---------- 4+3+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+75+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+91+{AtkB} ### ■コンボ: 武器制作 【武器制作】:一角鬼(+完全獣化) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 種別:白兵 《技能》:白兵 命中:0 
攻撃力:+[Lv+5] ガード値:2 射程:5m @侵蝕+3(または9) ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能