//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: コンボA
【コンボA】:獣の力+バックスタブ+ターゲットロック+攻性変色+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 5m
一角鬼使用前提
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+60+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+71+{AtkB}
### ■コンボ: コンボB
【コンボB】:獣の力+バックスタブ+ターゲットロック+攻性変色+コンセントレイト(+完全獣化+神獣撃+フルパワーアタック)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
一角鬼、完全獣化など全エフェクト使用前提
※神獣撃を使うと攻撃力を算出するダイスに
100%未満 +4d
100%以上 +5d
@侵蝕+12
▼100%未満 ----------
4+3+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+75+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+91+{AtkB}
### ■コンボ: 武器制作
【武器制作】:一角鬼(+完全獣化)
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
種別:白兵 《技能》:白兵 命中:0
攻撃力:+[Lv+5] ガード値:2 射程:5m
@侵蝕+3(または9)
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能