//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 日本刀〔鳳雛(ほうすう)〕 【日本刀〔|鳳雛《ほうすう》〕】:《武器装備:日本刀》[0] 〔自身・至近〕日本刀ステータス:〈白兵〉,命中-1,攻撃力+5,ガード値+3 オートアクション / 白兵 / ― / 自身 / 武器 武器「日本刀」装備, ウェポンケース使用対象 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 燕風の陽 【燕風の陽】:《バトルビート5》[2]〔自身/至近〕そのメインプロセス中のハヌマーンエフェクトの判定ダイス+Lv個 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- 5+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- 7+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 旋風飛燕 【旋風飛燕】:《コンセントレイト:ハヌマーン2/吠え猛る爪3》[4]〔単体/武器〕C値-2/装甲無視,攻撃-2/攻撃力+5,判定-1,ガード値+3(武器判定) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+5-2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+5-1+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+5+{AtkB} ### ■コンボ: 風車一閃 【風車一閃】:《援護の風7》[2]〔単体/視界〕判定ダイス+7,ラウンド1回 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 7+{DB}dx(8+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+5-2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+5-1+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 9+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+5+{AtkB} ### ■コンボ: 襲天神風 【襲天神風】:《ランナウト1》[6]〔単体/武器〕1つのエフェクトLv+2/シナLv回 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 武器 ランナウト @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能