//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:歌唱〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: コスパ(暴走あり)
【コスパ(暴走あり)】:<魔獣の衝撃>+<コンセントレイト>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
8+5+4+4-1+{DB}dx(8+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+5+9+15+7+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8+6+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+5+9+18+7+5+{AtkB}
### ■コンボ: 本気(暴走あり)
【本気(暴走あり)】:<魔獣の衝撃>+<コンセントレイト>+<プラズマカノン>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
@侵蝕+9
▼100%以上 ----------
8+6+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+5+9+18+7+5+25+{AtkB}
### ■コンボ: 究極(暴走あり)
【究極(暴走あり)】:<魔獣の衝撃>+<コンセントレイト>+<プラズマカノン>+<オーバードーズ>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
100%+オバドでレベル+3として計算
3d10(シクレ)+5(魔獣の衝撃)+9(紅蓮の憎悪・上がらない)+24(螺旋の悪魔)+7(謀略の牢獄)+5(ダークテスタメント)+35(プラズマカノン)
@侵蝕+9+6
▼オバドあり ----------
8+8+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+5+9+24+7+5+35+{AtkB}
▼ラスピだけ ----------
8+6+4+4-1+{DB}dx(8+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+5+9+18+7+5+25+{AtkB}
▼160% ----------
8+7+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+5+9+21+7+5+30+{AtkB}
### ■コンボ: 究極(暴走あり)
【究極(暴走あり)】:<破滅の奔流>+<コンセントレイト>+<プラズマカノン>+<オーバードーズ>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
100%+オバドでレベル+3として計算
3d10(シクレ)+9(紅蓮の憎悪・上がらない)+24(螺旋の悪魔)+7(謀略の牢獄)+5(ダークテスタメント)+35(プラズマカノン)+24破滅の奔流
@侵蝕+10+6
▼オバドあり ----------
8+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+9+24+7+5+35+24+{AtkB}
▼ラスピだけ ----------
8+4+4-1+{DB}dx(8+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+9+18+7+5+25+16+{AtkB}
▼160% ----------
8+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB}
ダメージ d10+3d10+9+21+7+5+30+20+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能