//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:歌唱〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: コスパ(暴走あり) 【コスパ(暴走あり)】:<魔獣の衝撃>+<コンセントレイト>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 8+5+4+4-1+{DB}dx(8+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+5+9+15+7+5+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+6+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+5+9+18+7+5+{AtkB} ### ■コンボ: 本気(暴走あり) 【本気(暴走あり)】:<魔獣の衝撃>+<コンセントレイト>+<プラズマカノン>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 @侵蝕+9 ▼100%以上 ---------- 8+6+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+5+9+18+7+5+25+{AtkB} ### ■コンボ: 究極(暴走あり) 【究極(暴走あり)】:<魔獣の衝撃>+<コンセントレイト>+<プラズマカノン>+<オーバードーズ>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 100%+オバドでレベル+3として計算
3d10(シクレ)+5(魔獣の衝撃)+9(紅蓮の憎悪・上がらない)+24(螺旋の悪魔)+7(謀略の牢獄)+5(ダークテスタメント)+35(プラズマカノン) @侵蝕+9+6 ▼オバドあり ---------- 8+8+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+5+9+24+7+5+35+{AtkB} ▼ラスピだけ ---------- 8+6+4+4-1+{DB}dx(8+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+5+9+18+7+5+25+{AtkB} ▼160% ---------- 8+7+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+5+9+21+7+5+30+{AtkB} ### ■コンボ: 究極(暴走あり) 【究極(暴走あり)】:<破滅の奔流>+<コンセントレイト>+<プラズマカノン>+<オーバードーズ>+謀略の牢獄+ダークテスタメント+シークレットモンスター メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 100%+オバドでレベル+3として計算
3d10(シクレ)+9(紅蓮の憎悪・上がらない)+24(螺旋の悪魔)+7(謀略の牢獄)+5(ダークテスタメント)+35(プラズマカノン)+24破滅の奔流 @侵蝕+10+6 ▼オバドあり ---------- 8+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+9+24+7+5+35+24+{AtkB} ▼ラスピだけ ---------- 8+4+4-1+{DB}dx(8+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+9+18+7+5+25+16+{AtkB} ▼160% ---------- 8+4+4-1+{DB}dx(7+{CB})+10+7+{AB} ダメージ d10+3d10+9+21+7+5+30+20+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能