//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈芸術:演技〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: キミが躍るマチネ 【キミが躍るマチネ】:導きの華+解放の雷 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が次に行うメジャーアクション判定の達成値を+[LV*2]、C値を-1(下限6)し、その攻撃の攻撃力を+[LV*2](購入判定では使用できない) @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(-1+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(-1+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ### ■コンボ: キミと躍るマチネ 【キミと躍るマチネ】:導きの華+解放の雷+要の陣形 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が次に行うメジャーアクション判定の達成値を+[LV*2]、C値を-1(下限6)、その攻撃の攻撃力を+[LV*2](購入判定では使用できない) @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(-1+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(-1+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ### ■コンボ: フォロースポットをアナタに 【フォロースポットをアナタに】:トップオブワールド セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が次に行うメジャーアクション判定のC値を-1する(下限値5) @侵蝕+6 ### ■コンボ: ワタシが躍るソワレ 【ワタシが躍るソワレ】:コンセントレイト:オルクス+ディストーション+アームズリンク メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 攻撃対象がガードした場合、ガード値に-5してダメージを計算する @侵蝕+6 ▼通常 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼マチネ下、通常 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+2+4+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100% ---------- 3+1+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼マチネ下、100% ---------- 3+1+{DB}dx(6+{CB})+2+6+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ### ■コンボ: ワタシが躍るソワレ 【ワタシが躍るソワレ】:コンセントレイト:オルクス+ディストーション+アームズリンク+完全なる世界 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 攻撃対象がガードした場合、ガード値に-5してダメージを計算する @侵蝕+11 ▼100% ---------- 3+7+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼マチネ下、100% ---------- 3+7+{DB}dx(6+{CB})+2+6+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■コンボ: ワタシと躍るソワレ 【ワタシと躍るソワレ】:コンセントレイト:オルクス+ディストーション+アームズリンク+要の陣形 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 3体 / 至近 攻撃対象がガードした場合、ガード値に-5してダメージを計算する @侵蝕+9 ▼通常 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼マチネ下、通常 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+2+4+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100% ---------- 3+1+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼マチネ下、100% ---------- 3+1+{DB}dx(6+{CB})+2+6+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ### ■コンボ: ワタシと躍るソワレ 【ワタシと躍るソワレ】:コンセントレイト:オルクス+ディストーション+アームズリンク+要の陣形+完全なる世界 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 攻撃対象がガードした場合、ガード値に-5してダメージを計算する @侵蝕+14 ▼100% ---------- 3+6+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼マチネ下、100% ---------- 3+6+{DB}dx(6+{CB})+2+6+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能