//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: さぁさぁお立合い 【さぁさぁお立合い】:コズミックインフレーション+灰色の庭 セットアッププロセス / / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 相手の身体を重くして、ラウンド中対象の行動値を-6-9する @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 種も仕掛けもないよ 【種も仕掛けもないよ】:斥力跳躍+魔眼槍 マイナーアクション / / / / 取り出したボール(魔眼)から棒状の槍を生成し、相手に向かって突撃する @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 流れ星 【流れ星】:瞬速の刃+暴君の槌+コンセ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 セットアップで灰色の庭、マイナーで武器作成している前提
ダメージを与えると硬直を付与する。

対象から自分に対して引力を発生させ、槍を構えて突進する何も変哲のないひと突き。突撃が成功した際には、追撃で足払いを入れ相手の体勢を崩すことで、一時的にその場から動けなくなるする。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 1+2+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 1+3+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: 集えフォーマルハウト 【集えフォーマルハウト】:魔人の盾(+守護者) オートアクション / / / / ガード+4050

魔眼を中心に発生させる斥力で攻撃を受け止める。
守護者を使用した際には、攻撃の方向を引力で自身の方へ寄せるイメージ @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能