//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: さぁさぁお立合い
【さぁさぁお立合い】:コズミックインフレーション+灰色の庭
セットアッププロセス / / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界
相手の身体を重くして、ラウンド中対象の行動値を-6-9する
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 種も仕掛けもないよ
【種も仕掛けもないよ】:斥力跳躍+魔眼槍
マイナーアクション / / / /
取り出したボール(魔眼)から棒状の槍を生成し、相手に向かって突撃する
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 流れ星
【流れ星】:瞬速の刃+暴君の槌+コンセ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
セットアップで灰色の庭、マイナーで武器作成している前提
ダメージを与えると硬直を付与する。
対象から自分に対して引力を発生させ、槍を構えて突進する何も変哲のないひと突き。突撃が成功した際には、追撃で足払いを入れ相手の体勢を崩すことで、一時的にその場から動けなくなるする。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
1+2+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
1+3+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: 集えフォーマルハウト
【集えフォーマルハウト】:魔人の盾(+守護者)
オートアクション / / / /
ガード+4050
魔眼を中心に発生させる斥力で攻撃を受け止める。
守護者を使用した際には、攻撃の方向を引力で自身の方へ寄せるイメージ
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能