//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+50+{AB} 〈回避〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:軍事〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:スタートダッシュ+神速の息吹 セットアッププロセス / ― / / / 実質縮地。
でっかく一歩踏み込んで、相手を間合いにぶち込む。 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:神殺す刃+アストラルスパーク+アストラルフレア マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 大きく踏み込み、拳の威力をフルに乗せられるように構えを取る。 @侵蝕+16 ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:アストラルスパーク+アストラルフレア+ライトスピード+ウェポンエボルブ マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 極限まで高められた震脚は、空気すら踏み込むことをも可能にする。
空気を蹴ることでバカみたいな移動速度と威力を獲得する。 @侵蝕+15 ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 思いっきり踏み込んでみぞおちをぶん殴る。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB} ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+神樹の根 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 地面を強く足で叩き、えげつない衝撃波を発生させる。
家を2軒粉々にできるくらいつよい。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB} ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+神樹の根+マシラのごとく メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 震脚の応用でジャンプし、相手の脳天に震脚をぶちかます。頭が割れるように痛くなる。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+神樹の根+マシラのごとく+ヴァリアントセイバー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 9.8m/sの力を借りてさらに威力を上げた震脚。
軽度の地震を起こす程度には威力がイカれてる @侵蝕+19 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ### ■コンボ: 震脚 【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+鏡の剣 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 震脚で素早く背後に周り、土手っ腹を貫く。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能