//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+50+{AB}
〈回避〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:軍事〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:スタートダッシュ+神速の息吹
セットアッププロセス / ― / / /
実質縮地。
でっかく一歩踏み込んで、相手を間合いにぶち込む。
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:神殺す刃+アストラルスパーク+アストラルフレア
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
大きく踏み込み、拳の威力をフルに乗せられるように構えを取る。
@侵蝕+16
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:アストラルスパーク+アストラルフレア+ライトスピード+ウェポンエボルブ
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
極限まで高められた震脚は、空気すら踏み込むことをも可能にする。
空気を蹴ることでバカみたいな移動速度と威力を獲得する。
@侵蝕+15
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
思いっきり踏み込んでみぞおちをぶん殴る。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB}
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+神樹の根
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
地面を強く足で叩き、えげつない衝撃波を発生させる。
家を2軒粉々にできるくらいつよい。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB}
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+神樹の根+マシラのごとく
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
震脚の応用でジャンプし、相手の脳天に震脚をぶちかます。頭が割れるように痛くなる。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB}
ダメージ d10+40+{AtkB}
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+神樹の根+マシラのごとく+ヴァリアントセイバー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
9.8m/sの力を借りてさらに威力を上げた震脚。
軽度の地震を起こす程度には威力がイカれてる
@侵蝕+19
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB}
ダメージ d10+40+{AtkB}
### ■コンボ: 震脚
【震脚】:居合+絶影+デュアルミラージュ+鏡の剣
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
震脚で素早く背後に周り、土手っ腹を貫く。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+35+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+50+42+{AB}
ダメージ d10+40+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能