“UNFAIR LIBRA”
プレイヤー:mogu-next
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ██▙▛█▙
- カヴァー
- ブリード
- ▞██
- シンドローム
- ▃█▂█
- ▟▆█▃▄
- オプショナル
- ▙▂▆█
- HP最大値
- █
- 常備化ポイント
- ▅█
- 財産ポイント
- █▆
- 行動値
- █▚
- 戦闘移動
- ▟
- 全力移動
- █
経験点
- 消費
- -130
- 未使用
- ▆█
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | █▞█▅▞▃▚▚▃▅▙██ |
| ▚▆ | ▚ | |
| 衝動 | 侵蝕値 | ██▅▟▚██▜▚▇▚█ |
| ██ | ▚ | |
| その他の修正 | ▃ | ▆█▞█▂█▟▅▇██ |
| 侵蝕率基本値 | █ | |
能力値
| 肉体 | ▂ | 感覚 | ▂ | 精神 | █ | 社会 | ▆ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白兵 | █ | 射撃 | █ | RC | ▂ | 交渉 | ▞ |
| 回避 | ▆ | 知覚 | ▇ | 意志 | █ | 調達 | █ |
| █▚▞▟▄█▂█ | ▙ | ██▃█▜▛▄ | ▙ | ▜█▜█▜▙▂ | ▄ | ▜████▛▃ | █ |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▃▂▃█ | ▃█▆███ | ▚▃▙ | / | ▙▞█ | ▞▚█▆▛▃██▜██▚█▃██ | ||
| ▂██▙ | █▇▞█▚█▄▚ | ▆██ | / | ▚██ | ▆██▂▆ | ||
| ███ | ▆▟█ | █▂ | / | ██ | ▚█▄█▛██▄██▆█▛▛▛▅ | ||
| █▞ | █▅█▆██▂▃▟█ | █▟ | / | █▆ | ▚█▇▃▂███▛█▅▄█ | ||
| █▅ | ▙▞▄▆▆▆█ | ▇█▜ | / | █▛ | ███▅ | ||
| █▞█ | █▚█▃█▟▃▟▛ | ▙█ | / | ▅▞█ | ▄██ | ||
| ███▞ | █▙██▟ | ▛▆ | / | ▟▙ | ▟▃█▙ | ||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▙▞█▞▛█▄█▞ | █ | █▚█▂▄ | ▇█▇▇▙▚ | ▅▛ | ▆▟▜█▙ | ▇█ | ▂ | ▞▄█ | |
| █████▜▚▄▅██ | |||||||||
| █▙▟█▅██▙▛ | ▃ | ▙██▙▞██ | ██▂█ | █ | █▜█▙ | ▙█ | ▜ | ▃█ | |
| ▃█▟███▛██▃███▂▆▜▆ | |||||||||
| ▄▃▃█▆▆ | ▄ | ▂█▅▅▆ | ▂█ | ██ | ██▆█▟ | ███ | ▃ | ▆▅ | |
| ▂████▅▅▃▆▙█▄▙█▚▜█ | |||||||||
| █▛▛██ | ▞ | ▄▂▇▚█▚█ | ▅██ | █▃ | ▚▟ | █▞█ | █ | ▄██ | |
| ▞▜▛█▄███▟▂████▅█▙ | |||||||||
| ▄██▚▟█▚█ | ▛ | ▟█▚███▂ | ▄▜█▂ | ▂ | ██▂█ | ▅▞▆ | ▙ | ▛▙ | |
| ▜█▜▞██▃▜▇▄▚ | |||||||||
| █▇█▄▅▅▛▜▛█ | █ | ██▛▇▇▇▃ | █▛█ | █ | ▙███ | █▃ | █ | ▙▃ | |
| ▃█▙███▇██▛▅▆██▄█▜▆██ | |||||||||
| █████▚▄▃█ | █ | ██▙▄██▟ | ██▅█▆▛ | █▜ | ▆██▇▆ | ▂██ | █ | █▜ | |
| █▄▛▟██▃█████▟██ | |||||||||
| ▚██▃▛██▄▙ | █ | ▛▛▂██▚▞ | ▞█▙▟█ | █ | ▄█ | █▇█ | █ | █▙ | |
| █████▄█▞██▞█▞██▅ | |||||||||
| ▚▄██▇▚ | █ | ▆▃██▜ | ▞▂██▄█ | ▜█ | ▄█▃ | ▙▇ | ▂ | █▚ | |
| ▆███▇▞████▆▇▆▄ | |||||||||
コンボ
███▄▟██▃▄▃
- 組み合わせ
- ▇▇▄██▞█▄███▆█▟█▆
- タイミング
- ██▛█
- 技能
- ▚▅
- 難易度
- █▜
- 対象
- ▛▙▃█
- 射程
- ██
- 侵蝕値
- ▃
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ██▆
- ▞▅█
- █▞▆
- █▛
- █▛▅
- █▄██
- █▇
- █
- ▃
- ▄▚█
- ▞▅█
███▆▂█▟▇█▛█▙▃▅▞▛▚██
▃▅███▙█
- 組み合わせ
- ▅▟▟▙▚▃██▜▞█▟███▚█▄▇████
- タイミング
- ▃██▜
- 技能
- ▞▙▂▄▃
- 難易度
- █
- 対象
- ██▇
- 射程
- █▛
- 侵蝕値
- █
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ▟▙█
- █▃▃
- ███
- ██
- ▙▜█
- ▇▙█
- █
- ▛
- ▇▂
- ██▇
- █▃▃
████▇▇▞▚▛▅███▛
███▅▄█▚
- 組み合わせ
- ███▄▜███▚▄▄█▂█
- タイミング
- ▜▆▛█
- 技能
- ▜▃
- 難易度
- ██
- 対象
- █▂▟
- 射程
- ▃█
- 侵蝕値
- █
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ▆▙▆▂
- █▃▃
- ▆█▇
- ▆
- █
- ▅██▙
- ▆▜
- ▙
- ▚▃
- ▇█
- █▃▃
▟▇▂▂▅▆▜██▜▟▞██▛█
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| ▆█
| ▂▃
| ██
| ▃█
| █▄
| ▂▛
| ▆█/▛█
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
無数の平行世界を選定する「天秤」の役割を果たすもの。
力を善としており、弱きもののいる世界は排他されるべきと考えている
平行世界からレネゲイドウイルスを呼び出す力がある。この力が及ぶ範囲はレネゲイドウイルスそのものからオーヴァード、果てはオーヴァードの持っている能力だけを呼び出すことも可能。
履歴
Dロイス「虹使い」について
設定
エンジェルハイロゥの光を操る能力、その扱いに長けたものを「光使い」という。
「虹使い」は「光使い」の中でも太陽の光、地を照らす光の大元を操る能力である。
エフェクトも特異性を持っており、7つの光が一点に収束する過程で様々な理外の現象を引き起こす。これらの現象の原因として、人の観測する情報は光によるフィードバックを伴うものであることが関係している。「虹使い」は人の観測する光を操り、現実を改変している、と考えられているが真実は定かではない。
もはやエフェクトの次元ではないこの現象を「原初の光」という。
「原初の光」の性能
このエフェクトは使用回数に応じて効果が変化する。
①【タイミング:セットアップ】
【対象:シーン】
【射程:視界】
効果:このシナリオ中、タイタスの昇華により、「戦闘不能状態から回復する」以外の効果を使用できなくなる。
➁【タイミング:クリンナップ】
【対象:範囲】
【射程:至近】
効果:この効果は自身を対象に含まない。対象のDロイスを次のラウンドの間無視する。(実験体等の能力値に関わるDロイスは、割り振った能力値で判定を行えない。{【肉体】【感覚】に能力値を割り振った場合、《白兵》《射撃》で判定は行えない。})
③【タイミング:リアクション】
【技能:効果参照】
【対決:効果参照】
【対象:効果参照】
【射程:効果参照】
効果:攻撃の対象にされた際に発動する。その攻撃の判定に使用された能力値が【肉体】ならば《回避》、【感覚】ならば《知覚》、【精神】ならば《意志》、【社会】ならば《交渉》、で相手がドッジ判定を行う。失敗した場合、相手が代わりにその攻撃を受ける。
④【タイミング:イニシアチブ】
【対象:効果参照】
【射程:効果参照】
効果:《さらなる絶望》を即座に3回使用する。さらにこのシーン中、クリンナッププロセスにHPを[LV+7]D点回復する。この効果は《究極存在》の効果中のみ発動する。
⑤【タイミング:オート】
【対象:10体】
【射程:視界】
効果:対象が[種別:エネミー]の場合、このラウンド中、あらゆる判定のクリティカル値を-4(下限2)する。それ以外の場合、このラウンド中、あらゆる判定のクリティカル値を+10する。
⑥【タイミング:マイナー】
【対象:自身】
【射程:至近】
効果:シーン中、あらゆる判定のダイス+10個、達成値+10、判定はダイスのペナルティ、ダイスの出目を変更する効果、判定を失敗にする効果、対象を変更する効果、ダメージを軽減する効果を受けない。この効果はルール上全てにおいて優先される。(Dロイスの効果であっても無効化される)
⑦以降【タイミング:メジャー】
【技能:RC】
【対決:対決】
【対象:効果参照】
【射程:1000m】
効果:全てのキャラクター(このエネミーも含む)は[自身の侵蝕率]と等しいHPダメージを受ける。その後、このエネミーは戦闘不能状態から回復し、[この効果で戦闘不能になったキャラクター*10]点のHPを回復する。
Universal collapseの効果/解説
戦闘不能時に使用する。
HP1の状態で戦闘不能状態から回復し、即座に《源初の光》を使用し行動済みとなる。
この判定のダイス+[LV]個、達成値+[LV]、クリティカル値-LV(下限2),
ただし、この判定に対してのリアクションはメジャーアクションとしても扱い任意の技能で行える。
対決に勝利した方の攻撃が命中する。
シナリオ1回
最後の最後に使用する用のエフェクト、PC側との達成値勝負になります。PC側に《カウンター》のついた復活エフェクトだと思ってください。
Eロイス「夜が終る刻 〜When day breaks〜」について
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 作成 | -130 |