//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:演舞〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈知識:歴史〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:ゼノス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 主砲弾、装填
【主砲弾、装填】:神殺す刃(+武神降臨)
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
武器作成(+バフ)。
@侵蝕+7(13)
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+16+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 変距照準
【変距照準】:狼の魔剣(+ポルターガイスト+クレンジング)
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦闘移動(+バフ)、1シ―ン5(6)回。
エフェクト効果解除可(侵蝕値+2、1シ―ン1回)。
@侵蝕+1(5/7)
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++50+{AtkB}
### ■コンボ: 主砲3基9問、一斉射
【主砲3基9問、一斉射】:デュアルミラージュ+絶影+コンセントレイト(+ブレードテンペスト+ファイナルストライク)
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 200m
『主砲弾、装填』『変距照準』後。対象ドッジ判定ダイス-7(8)個。
範囲(選択)化、6(7)体化可能。侵蝕値+2(3)、1シナリオ5(6)回。
@侵蝕+5(8/11)
▼80%未満 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+6-4+45+{AB}
ダメージ d10+47+{AtkB}
▼80%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+6-4+45+{AB}
ダメージ d10+94+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8+16+{DB}dx(7+{CB})+6-4+52+{AB}
ダメージ d10+150(200)+{AtkB}
### ■コンボ: 不沈の城塞
【不沈の城塞】:神樹の城壁
オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
HPダメージ-15D/18D。
@侵蝕+3
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能