//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:演舞〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知識:歴史〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:ゼノス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 主砲弾、装填 【主砲弾、装填】:神殺す刃(+武神降臨) セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器作成(+バフ)。 @侵蝕+7(13) ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +16+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 変距照準 【変距照準】:狼の魔剣(+ポルターガイスト+クレンジング) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動(+バフ)、1シ―ン5(6)回。
エフェクト効果解除可(侵蝕値+2、1シ―ン1回)。 @侵蝕+1(5/7) ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++50+{AtkB} ### ■コンボ: 主砲3基9問、一斉射 【主砲3基9問、一斉射】:デュアルミラージュ+絶影+コンセントレイト(+ブレードテンペスト+ファイナルストライク) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 200m 『主砲弾、装填』『変距照準』後。対象ドッジ判定ダイス-7(8)個。
範囲(選択)化、6(7)体化可能。侵蝕値+2(3)、1シナリオ5(6)回。 @侵蝕+5(8/11) ▼80%未満 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+6-4+45+{AB} ダメージ d10+47+{AtkB} ▼80%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+6-4+45+{AB} ダメージ d10+94+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+16+{DB}dx(7+{CB})+6-4+52+{AB} ダメージ d10+150(200)+{AtkB} ### ■コンボ: 不沈の城塞 【不沈の城塞】:神樹の城壁 オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 HPダメージ-15D/18D。 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能