//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 赫き武装 【赫き武装】:赫き剣+赫き鎧 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 それぞれいくつ分か明確にした上でHPを消費し、消費したHP+8点の武器と、消費したHP×2の装甲値を持つ防具を作成し、装備する。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 渇いた一撃 【渇いた一撃】:渇きの主+鮮血の一撃+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 2点HPを減少させて発動する。
当たれば、100%未満ならば16点、100%以上なら20点回復する。 @侵蝕+6 ▼60%未満 ---------- 4+3+{DB}dx(9+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼60%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(9+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼80%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(9+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+7+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能