//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ▼断絶のグレゴリオ 【▼断絶のグレゴリオ】:《鮮血の奏者》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 HPを[1/2/3/4]点以下の任意の点数消費する。ラウンド中、対象ひとりの攻撃力を+[(消費HP+5)×3]する。
データ欄の攻撃力は各侵蝕率ボーナスごとの最大値。
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独唱に合わせて流した血を纏わせ、対象の攻撃をより強める。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: ▼原罪のエレイソン 【▼原罪のエレイソン】:《赫き猟銃》+《赫き重刃》(+《レッドシンクロス》) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器作成(攻:+[7/10/13/16]/命0/G-/20m)。この武器を使用するとHPを[1/2/3/4]点失う。
さらに、HPを[1/2/3/4]点以下の任意の数消費することで、この武器を両手持ちにする代わりに攻撃力を+[(消費HP+5)×4]する。
侵蝕率の()内は《レッドシンクロス》組み合わせ時で、作成した武器を使用した攻撃のC値-1(下限6)。1シナリオ[2/3/4/5]回。
データ欄の攻撃力は各侵蝕率ボーナスごとの最大値。
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天へと血を放つための起点となる「|十字架《クロス》」を手元に作り出す。 @侵蝕+811 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+38+{AtkB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+45+{AtkB} ▼220%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+52+{AtkB} ### ■コンボ: ▼閃血のオラトリオ 【▼閃血のオラトリオ】:《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《滅びの一矢》(+《血の宴》) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体(範囲(選択)) / 20m 「赫き猟銃」による射撃攻撃。HPを[1/2/3/4]点失ったあと、HPを2点消費する。
C値内の()は《レッドシンクロス》適用時。
対象、侵蝕率の()内は《血の宴》組み合わせ時。
攻撃力は自身を対象とした「▼断絶のグレゴリオ」と「▼原罪のエレイソン」を最大値で適用していた場合。
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血を天に放ち、赤く輝く巨大な十字架へと変えて目標地点へ落とす。 @侵蝕+47 ▼100%未満 ---------- 10+DB+{DB}dx(87+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+49+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 11+DB+{DB}dx(76+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+59+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 12+DB+{DB}dx(76+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+69+{AtkB} ▼220%以上 ---------- 13+DB+{DB}dx(76+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+79+{AtkB} ### ■コンボ: ▼喪失のエクレシア 【▼喪失のエクレシア】:《水晶の宮殿》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 100%制限。対象が攻撃を行う直前に使用。その判定を失敗にする。1シナリオ1回。
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対象に幻影による錯覚を見せ、攻撃を狂わせる。 @侵蝕+8 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能