//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 * ### ■修正済判定(含情報収集チーム、3回まで) (2+2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 (2+2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:医療〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:UGN〉判定 (6+2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:軍事〉判定 (6+2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 (6+2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:学問〉判定 (6+2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:メディア〉判定 * * * ### ■オート 【“空間改竄式”】:妖精の手1 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 :侵蝕+4 * * ### ■セットアップ 【“加速演算”】:アクセル7 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 :侵蝕+3 対象行動値+14/100%未満/“加速演算” 対象行動値+16/100%以上/“加速演算” * * ### ■メジャー 【“乙種戦術補佐”】:熱狂7+ポイズンフォッグ3 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 :侵蝕+2+2 シーン〈白兵〉攻撃力+21、暴走付与/100%未満/“乙種戦術補佐” シーン〈白兵〉攻撃力+24、暴走付与/100%以上/“乙種戦術補佐” * 【“甲種戦術補佐”】:狂戦士5+ポイズンフォッグ3 (80%)メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 :侵蝕+5+2 C値-1(下限値6)、判定ダイス+10/80%~99%/“甲種戦術補佐” C値-1(下限値6)、判定ダイス+12/100%~/“甲種戦術補佐” * 【“蝋の翼”】:狂戦士5+熱狂7+ポイズンフォッグ3 (80%)メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 :侵蝕+5+2+2 C値-1(下限値6)、判定ダイス+10、シーン〈白兵〉攻撃力+21、暴走付与/80%~99%/“蝋の翼” C値-1(下限値6)、判定ダイス+12、シーン〈白兵〉攻撃力+24、暴走付与/100%~/“蝋の翼” * 【損傷修復パッチ】:癒やしの水2 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 :侵蝕+2 2d10+2 HP回復/100%未満/損傷修復パッチ 3d10+2 HP回復/100%以上/損傷修復パッチ * * * ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能