//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: エックス・レイ
【エックス・レイ】:【戦術】+【ファンアウト】
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。
また、対象は戦闘移動を行う。
自身は対象不可。
@侵蝕+10
▼100以下 ----------
5+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100以上 ----------
6+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160以上 ----------
7+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: カリキュレイト
【カリキュレイト】:【戦術】
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。
自身は対象不可。
@侵蝕+6
▼100以下 ----------
5+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
▼100以上 ----------
6+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼160以上 ----------
7+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+28+{AtkB}
### ■コンボ: ブリリアント・ムーブ
【ブリリアント・ムーブ】:素手
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
※マイナーでお姉さんのところまで走るのを忘れないこと
@侵蝕+0
▼100以下 ----------
1++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100以上 ----------
1++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼160以上 ----------
1++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
### ■コンボ: ポーン・ストーム
【ポーン・ストーム】:【チェイストリガー】
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
※仮としてダイス欄に増加行動値を記載。
-----------------------------------------------------
あなたの行う攻撃が命中した直後に使用。
そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[Lv×5]する。
対象はこの効果を拒否できる。1シーンに1回まで。
@侵蝕+4
▼100以下 ----------
15+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100以上 ----------
20+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160以上 ----------
25+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: スウィンドル
【スウィンドル】:【妖精の手】
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。
対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。
このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。
このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
@侵蝕+5
### ■コンボ: シールド・ムーブ
【シールド・ムーブ】:【リセット】
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
重圧を受けていても使用可能。いつでも宣言できる。
あなたが受けているBSすべてを回復する。
1シーン1回まで。
@侵蝕+3
### ■コンボ: ライトニング
【ライトニング】:【巨人の影】
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
対オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。
取得しているエフェクトひとつを選択する。
そのシーンの間、選択したエフェクトのLvを+2する。
上限を超えてもよいが、使用回数は増加しない。
1シーンに1回まで。
@侵蝕+3
### ■コンボ: チェックメイト
【チェックメイト】:【チェックメイト】
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
あなた以外の対象がダメージロールを行う直前に使用。
そのダメージに+[Lv×2]Dする。1シナリオ1回まで。
@侵蝕+5
▼100以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+6D+{AtkB}
▼160以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+8D+{AtkB}
▼100以上(影有) ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+10D+{AtkB}
▼160以上(影有) ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12D+{AtkB}
### ■コンボ: メイキング・マテリアル
【メイキング・マテリアル】:【ハイブリーディング】
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HP5点消費
-----------------------------------------------------
何時でも使用できる。
あなたが取得しているエフェクトひとつの使用回数を1回分回復する。
ただし、そのエフェクトの侵蝕値に等しいHPを失う。
このエフェクトは1シナリオに1回まで。
@侵蝕+8
### ■コンボ: オーバー・ステップ
【オーバー・ステップ】:【マリシャスブラッド】
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が「オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。
対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。
ただし、エネミーエフェクト、及び「制限」に120%を含むエフェクトは打ち消せない。
打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。
1シナリオLv回まで。
@侵蝕+8
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能