//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: エックス・レイ 【エックス・レイ】:【戦術】+【ファンアウト】 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。
また、対象は戦闘移動を行う。
自身は対象不可。 @侵蝕+10 ▼100以下 ---------- 5+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100以上 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160以上 ---------- 7+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: カリキュレイト 【カリキュレイト】:【戦術】 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。
自身は対象不可。 @侵蝕+6 ▼100以下 ---------- 5+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100以上 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼160以上 ---------- 7+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+28+{AtkB} ### ■コンボ: ブリリアント・ムーブ 【ブリリアント・ムーブ】:素手 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 ※マイナーでお姉さんのところまで走るのを忘れないこと @侵蝕+0 ▼100以下 ---------- 1++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100以上 ---------- 1++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼160以上 ---------- 1++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ### ■コンボ: ポーン・ストーム 【ポーン・ストーム】:【チェイストリガー】 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 ※仮としてダイス欄に増加行動値を記載。
-----------------------------------------------------
あなたの行う攻撃が命中した直後に使用。
そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[Lv×5]する。
対象はこの効果を拒否できる。1シーンに1回まで。 @侵蝕+4 ▼100以下 ---------- 15+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100以上 ---------- 20+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160以上 ---------- 25+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: スウィンドル 【スウィンドル】:【妖精の手】 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 対象が判定のダイスを振った直後に使用する。
対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。
このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。
このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: シールド・ムーブ 【シールド・ムーブ】:【リセット】 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 重圧を受けていても使用可能。いつでも宣言できる。
あなたが受けているBSすべてを回復する。
1シーン1回まで。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: ライトニング 【ライトニング】:【巨人の影】 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 対オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。
取得しているエフェクトひとつを選択する。
そのシーンの間、選択したエフェクトのLvを+2する。
上限を超えてもよいが、使用回数は増加しない。
1シーンに1回まで。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: チェックメイト 【チェックメイト】:【チェックメイト】 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 あなた以外の対象がダメージロールを行う直前に使用。
そのダメージに+[Lv×2]Dする。1シナリオ1回まで。 @侵蝕+5 ▼100以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+6D+{AtkB} ▼160以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+8D+{AtkB} ▼100以上(影有) ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+10D+{AtkB} ▼160以上(影有) ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12D+{AtkB} ### ■コンボ: メイキング・マテリアル 【メイキング・マテリアル】:【ハイブリーディング】 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 HP5点消費
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何時でも使用できる。
あなたが取得しているエフェクトひとつの使用回数を1回分回復する。
ただし、そのエフェクトの侵蝕値に等しいHPを失う。
このエフェクトは1シナリオに1回まで。 @侵蝕+8 ### ■コンボ: オーバー・ステップ 【オーバー・ステップ】:【マリシャスブラッド】 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が「オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。
対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。
ただし、エネミーエフェクト、及び「制限」に120%を含むエフェクトは打ち消せない。
打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。
1シナリオLv回まで。 @侵蝕+8 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能