//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 目ならここにある
【目ならここにある】:カリキュレーション
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ダイス減少エフェクトの効果を消す
シナリオLv回
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 戦局判断
【戦局判断】:斥力跳躍
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦闘移動
ラウンド1回
@侵蝕+1
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 槍の神"ゲイルチュール"
【槍の神"ゲイルチュール"】:コンセントレイト・雷の槍・インビジブルハンド
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
同エン不
ラウンド1回
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5+-4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+-4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: 戦争と死の神"オーディン"
【戦争と死の神"オーディン"】:コンセントレイト・雷の槍・インビジブルハンド・マックスボルテージ
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
同エン不
シナリオLv回
@侵蝕+11
▼80%以上 ----------
5+-5+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+26+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+-5+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+29+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能