//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: マイナー:イオノクラフト 【マイナー:イオノクラフト】: マイナーアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で15m移動 @侵蝕+1 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: メジャー/メイン:アタックプログラム 【メジャー/メイン:アタックプログラム】:コンセントレイト+アタックプログラム メジャーアクション / 白兵 / 対決 / / 武器 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 5+2+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: メジャー/制限:CONBAT SYSTEM #MAX 【メジャー/制限:CONBAT SYSTEM #MAX】:コンセントレイト+アタックプログラム+MAXボルテージ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / / 武器 クライマックスフェイズのみ、2回まで使用可能 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 5+2-1+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+3-1+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能