//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:遺産〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:オカルト〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 基本
【基本】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: 範囲攻撃
【範囲攻撃】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》+《レーザーファン》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。同エンゲージ不可。1シナリオ2回。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。同エンゲージ不可。1シナリオ3回。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: バフつき
【バフつき】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》+《アフターエフェクト》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+9。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+12。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: バフつき範囲攻撃
【バフつき範囲攻撃】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》+《レーザーファン》+《アフターエフェクト》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+9。同エンゲージ不可。1シナリオ2回。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+12。同エンゲージ不可。1シナリオ3回。
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能