({肉体}+{DB})dx10 【肉体】 ({感覚}+{DB})dx10 【感覚】 ({精神}+{DB})dx10 【精神】 ({社会}+{DB})dx10 【社会】 ({肉体}+{DB})dx10+{白兵} 〈白兵〉 ({肉体}+{DB})dx10+{回避} 〈回避〉 ({肉体}+{DB})dx10+{運転:} 〈運転:〉 ({感覚}+{DB})dx10+{射撃} 〈射撃〉 ({感覚}+{DB})dx10+{知覚} 〈知覚〉 ({感覚}+{DB})dx10+{芸術:} 〈芸術:〉 ({精神}+{DB})dx10+{RC} 〈RC〉 ({精神}+{DB})dx10+{意志} 〈意志〉 ({精神}+{DB})dx10+{知識:} 〈知識:〉 ({社会}+{DB})dx10+{交渉} 〈交渉〉 ({社会}+{DB})dx10+{調達} 〈調達〉 ({社会}+{DB})dx10+{情報:} 〈情報:〉 【鮮血の銃弾】オリジン:プラントLv5(感覚達成値+Lv*2)紅き猟銃Lv3(HPLv消費、武器作成)破壊の血Lv5(HP2消費)赫き重刃Lv3(LV以下任意HP失う、サングイン適用)(単体/自身) :侵蝕+12 :HP- 【HP減少】 【】コンセントレイト:オルクスLv2(C値-Lv)形なき剣Lv1(ドッジダイス-Lv個)(単体/20m)ドッジダイス-Lv :侵蝕+4 【】コンセントレイト:オルクスLv2(C値-Lv)形なき剣Lv1(ドッジダイス-Lv個)要の陣形Lv3(対象3体変更、シナリオLv回)(3体/20m) :侵蝕+7 ({感覚}+{DB})dx(10-2)+{射撃} 【判定:100%未満】 ({感覚}+{DB})dx(10-3)+{射撃} 【判定:100%以上】 d10+2*5+4+3*5+(3+5)*4 【ダメージ:100%未満】 d10+2*6+4+3*6+(4+5)*4 【ダメージ:100%以上】 【】鮮血の奏者Lv3(Lv以下任意HP消費、R攻撃力+Lv*3、サングイン適用)力場の形成Lv5(R攻撃力+Lv*2) :侵蝕+7 100%未満 ラウンド中攻撃力+34(奏者24+力場+10) 100%以上 ラウンド中攻撃力+39(奏者+27力場+12) <栄光の血Lv3>オート(単体/視界/80%)侵蝕4 達成値+Lv×3,HP-1D/ラウンド1回 <拡散する世界Lv1>オート(単体/視界/100%)侵蝕10 対象をシーン(選択)へ変更、HP20消費/シナリオ1回 <力の法則Lv3>オート(単体/視界/100%)侵蝕4 ダメージ+(Lv+1)D <不死者の恩寵Lv3>クリンナップ(自身/至近/-)侵蝕5 自身のHP(LV+2)D+【肉体】回復 (3+2)D10+{肉体} 【HP回復:100%未満】 (4+2)D10+{肉体} 【HP回復:100%以上】 :侵蝕= {侵蝕}+1d10 【登場判定】 {侵蝕}+2d10 【衝動判定】 ({精神}+{DB})dx10+{意志}>=9 【衝動判定】 1d10 【リザレクト】 {侵蝕}- 【Eロイス】 {侵蝕}-{ロイス}d10 【バックトラック通常振り】 {侵蝕}-({ロイス}*2)d10 【バックトラック倍振り】 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=8 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=1 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:=0