//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 単体基本 【単体基本】:コンセントレイト〈ブラムストーカー〉 + 渇きの主 + フレイムタン メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 命中時にHPを4(侵蝕値100以降は8)
フレイムタンを使わないなら射程至近、侵蝕値6、攻撃力+3~4 @侵蝕+8 ▼80%未満 ---------- 6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼130%未満 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼130%以上 ---------- 6+4+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ### ■コンボ: 単体〈ハイマニューバ〉 【単体〈ハイマニューバ〉】:コンセントレイト〈ブラムストーカー〉 + 渇きの主  + ハイマニューバ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 命中時にHPを4(侵蝕値100以降は8)
フレイムタンを使わないなら射程至近、侵蝕値10、攻撃力+3~4 @侵蝕+12 ▼80%未満 ---------- 6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼130%未満 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼130%以上 ---------- 6+4+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ### ■コンボ: 複数〈ハイマニューバ〉 【複数〈ハイマニューバ〉】:コンセントレイト〈ブラムストーカー〉 + 渇きの主  + ハイマニューバ + 血の宴 + 殺戮領域 + フレイムタン メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 視界 命中時にHPを4(侵蝕値100以降は8)
フレイムタンを使わないなら射程至近、侵蝕値18、攻撃力+3~4 @侵蝕+20 ▼80%未満 ---------- 6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼130%未満 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼130%以上 ---------- 6+4+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能