//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 単体基本
【単体基本】:コンセントレイト〈ブラムストーカー〉 + 渇きの主 + フレイムタン
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
命中時にHPを4(侵蝕値100以降は8)
フレイムタンを使わないなら射程至近、侵蝕値6、攻撃力+3~4
@侵蝕+8
▼80%未満 ----------
6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%未満 ----------
6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼130%未満 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼130%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
### ■コンボ: 単体〈ハイマニューバ〉
【単体〈ハイマニューバ〉】:コンセントレイト〈ブラムストーカー〉 + 渇きの主 + ハイマニューバ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
命中時にHPを4(侵蝕値100以降は8)
フレイムタンを使わないなら射程至近、侵蝕値10、攻撃力+3~4
@侵蝕+12
▼80%未満 ----------
6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%未満 ----------
6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼130%未満 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼130%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
### ■コンボ: 複数〈ハイマニューバ〉
【複数〈ハイマニューバ〉】:コンセントレイト〈ブラムストーカー〉 + 渇きの主 + ハイマニューバ + 血の宴 + 殺戮領域 + フレイムタン
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 視界
命中時にHPを4(侵蝕値100以降は8)
フレイムタンを使わないなら射程至近、侵蝕値18、攻撃力+3~4
@侵蝕+20
▼80%未満 ----------
6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼100%未満 ----------
6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+13+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼130%未満 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
▼130%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+2+18+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能