//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:ゼノス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 《最適解、実行》(オリジン:レジェンド使用)
【《最適解、実行》(オリジン:レジェンド使用)】:原初の赤:サイレンの魔女+スキルフォーカス+エンドゲーム+ハンティングアイ
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
攻撃力+[:V*3]の射撃攻撃
装甲値を無視
達成値を+48
リアクションは行えなくなる。
ダメージを与えたら憎悪(対象は自分)を付与。
シーン1回
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
6++{DB}dx(+{CB})+4+4+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6++{DB}dx(+{CB})+4+8+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6++{DB}dx(+{CB})+4+12+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 《次》
【《次》】:影の武具:シールドクリエイト+原初の青:ダブルクリエイト+オリジン:レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
2つシールド作成、装備。
シーン間精神達成値+24
@侵蝕+10
### ■コンボ: 《守れる数を守る》
【《守れる数を守る》】:原初の紫:砂の結界+八重垣
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
カバーリング。
ガードの間、同じ技能で扱う武器のガード値をふたつ合計して使用できる。
@侵蝕+6
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能