//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ゼノス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 《最適解、実行》(オリジン:レジェンド使用) 【《最適解、実行》(オリジン:レジェンド使用)】:原初の赤:サイレンの魔女+スキルフォーカス+エンドゲーム+ハンティングアイ メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 攻撃力+[:V*3]の射撃攻撃
装甲値を無視
達成値を+48
リアクションは行えなくなる。
ダメージを与えたら憎悪(対象は自分)を付与。
シーン1回 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+4+4+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+4+8+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+4+12+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 《次》 【《次》】:影の武具:シールドクリエイト+原初の青:ダブルクリエイト+オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 2つシールド作成、装備。
シーン間精神達成値+24 @侵蝕+10 ### ■コンボ: 《守れる数を守る》 【《守れる数を守る》】:原初の紫:砂の結界+八重垣 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 カバーリング。
ガードの間、同じ技能で扱う武器のガード値をふたつ合計して使用できる。 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能