//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈運転:二輪〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈芸術:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 素手 【素手】: / 白兵 / / / 至近 《サイバーアーム》Lv1 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 6+0+{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ### ■コンボ: 決闘者の剣 【決闘者の剣】: / 白兵 / / / 至近 対象:単体なら攻撃力+4 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 6+0+{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ### ■コンボ: アステリズム 【アステリズム】: / 白兵 / / / 至近 装備数控除.攻撃/G時,侵+1. @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 6+0+{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ### ■コンボ: エッジランナー 【エッジランナー】: / 白兵 / / / 至近 装備数控除.《サイバーレッグ》前提.移動したメインプロセス攻+3. @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 6+0+{DB}dx(+{CB})+8-1+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(+{CB})+8+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能