//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 《イベイジョン》
【《イベイジョン》】:
常時 / ― / ― / 自身 / 至近
ドッジの達成値が固定になる。ドッジ達成値:18
@侵蝕+
### ■コンボ: 《アドヴァイス》
【《アドヴァイス》】:
メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 単体 / 視界
次に対象が行うメジャーアクションのC値を-1(下限値6)、判定のダイスを+3個する。
@侵蝕+
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 《ブリッツクリーク》
【《ブリッツクリーク》】:
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
他エフェクトと組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセルを行える。対象が行動済みでも使用でき、メインプロセス後も行動済みにならない。1シナリオに1回まで。
@侵蝕+
### ■コンボ: 拳銃攻撃
【拳銃攻撃】:拳銃+《コンバットシステム:射撃》+《コンセントレイト:ノイマン》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
@侵蝕+
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
### ■コンボ: 《領域の盾》
【《領域の盾》】:
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
ダメージロールの直前に使用する。対象はカバーリングを行う。このカバーリングによって、対象は行動済みにならず、対象が行動済みでも使用できる。どうカバーリングを行うかは、対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。
@侵蝕+
### ■コンボ: 《状態復元》
【《状態復元》】:
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
重圧を受けていても使用できる。バッドステータス受けた直後に使用。すべてを打ち消す。バッドステータス毎にHP5点消費。
:HP-5
@侵蝕+
### ■コンボ: 《蘇生復活》
【《蘇生復活》】:
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
重圧を受けていても使用できる。エネミー死亡時に使用。HP1点まで回復。1シナリオ1回。
:HP=1
@侵蝕+
### ■コンボ: Eロイス:堕落の誘い
【Eロイス:堕落の誘い】:
オートアクション / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
衝動判定が行なわれる直前に使用する。 その衝動判定に失敗したキャラクターは、侵蝕率が99%以下の場合、即座に 100%となる。 衝動判定による侵蝕率の上昇はその後に行なうこと。これにより、非オーヴァードがオーヴァードに覚醒したり、エキストラが即座にジャーム化するとしてもよい。 このEロイスはバックトラックと経験点の計算の際、ひとつにつき2個分のEロイスとして計算する。
@侵蝕+
### ■コンボ: Eロイス:さらなる絶望
【Eロイス:さらなる絶望】:
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン内の任意の場所に、任意のエネミーを1体、未行動で登場させる。
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能