### ■判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+{AB}+{InotiYoroi}+{HououTubasa} 【肉体】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB}+{InotiYoroi}+{HououTubasa} 〈白兵〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB}+{InotiYoroi}+{HououTubasa} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ゼノス〉判定 ----------------------------------------------------- ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■■■■■■■■能力値 //侵蝕率ダイスボーナス=0 //侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)=0 //コンセ=0 ### ■■■■■■■■技能 //ヒューマンズネイバー=1 //OHu=(1+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*{isオリジンヒューマン} //InotiYoroi=(5+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*3*{is命の鎧} //HououTubasa=(3+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*3*{is鳳凰の翼} //HoneIfuAtk=((5+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*2)+5+6 //SimanekiAtk=(2+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*5 //がらんどうの肉体の軽減ダメージ=(3+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)}) ### ■能力値 ### ■技能