//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 12+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈意志〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 反射増強 【反射増強】:赤方偏移世界+ミラーコート セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのラウンド間、行動値+10(12)。移動距離+10m。回避ダイス+3(4) @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ゴーストホバリング 【ゴーストホバリング】:斥力跳躍+オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で4(6)m移動。このシーン中精神判定の達成値+4(6) @侵蝕+3 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ラストウィッシュ 【ラストウィッシュ】:斥力跳躍+オリジン:レジェンド+光子解放+魔王の外套 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で4(6)m移動。このシーン中精神判定の達成値+4(6)、受けるダメージ−15(20)、このラウンド中判定ダイス+5。暴走を受ける。 @侵蝕+13 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 迫り来る怪異 【迫り来る怪異】:コンセントレイト:オルクス+因果歪曲+黒の鉄槌+幻惑の光+ピンポイントレーザー+大地の牙+ メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 射撃攻撃を行う。同エンゲージ不可。回避ダイス−1。装甲無視。放心を与える。1シナリオ3(4回)。 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 12+4+{DB}dx(7+{CB})+6+4+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 12+4+{DB}dx(7+{CB})+6+6+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: インフィニティミラー 【インフィニティミラー】:幸運の守護+マインドエンハンス リアクション / RC / 対決 / 自身 / 至近 回避を行う。クリ値下げられるのは1シナリオ3(4)回。 @侵蝕+4 ▼100%以上 ---------- 12+4+{DB}dx(9+{CB})+6+4+{AB} ▼160%以上 ---------- 12+4+{DB}dx(9+{CB})+6+6+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能