//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: 次元歪曲(仮)
【次元歪曲(仮)】:原初の黄:氷の茨
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れた対象はHPを[LV]D失う。
任意のキャラはこの効果を受けなくて済む。
@侵蝕+3
### ■コンボ: 一斉連射(フルファイア)
【|一斉連射《フルファイア》】:
効果参照 / ― / ― / ― / ―
【次元歪曲】のダメージ算出に使うただのフレーバー用コンボ
100%未満:対象はHPを4D点失う×3
100%以上:対象はHPを5D点失う×3
@侵蝕+0
### ■コンボ: 星炎の血鬼(仮)
【星炎の血鬼(仮)】:赤色の従者+血の絆
メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+8
### ■コンボ: 黄昏の銀球(ヨグパン)
【|黄昏の銀球《ヨグパン》】:エクスプロージョン+ツインバースト+原初の赤:斥力の槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+8+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+8+9+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能