//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 次元歪曲(仮) 【次元歪曲(仮)】:原初の黄:氷の茨 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れた対象はHPを[LV]D失う。
任意のキャラはこの効果を受けなくて済む。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 一斉連射(フルファイア) 【|一斉連射《フルファイア》】: 効果参照 / ― / ― / ― / ― 【次元歪曲】のダメージ算出に使うただのフレーバー用コンボ
100%未満:対象はHPを4D点失う×3
100%以上:対象はHPを5D点失う×3 @侵蝕+0 ### ■コンボ: 星炎の血鬼(仮) 【星炎の血鬼(仮)】:赤色の従者+血の絆 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+8 ### ■コンボ: 黄昏の銀球(ヨグパン) 【|黄昏の銀球《ヨグパン》】:エクスプロージョン+ツインバースト+原初の赤:斥力の槌 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+8+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+8+9+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能