//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 贖罪身名(アザミナ) 【|贖罪身名《アザミナ》】:《鮮血の奏者》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 使用時にLV点以下の任意のHPを消費する。そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[[消費したHP+5]×3]する。※サングイン適応 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 蝙蝠(ムルシエラゴ) 【|蝙蝠《ムルシエラゴ》】:《紡ぎの魔眼》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 判定の直前に使用。その判定のダイスに+LV個。1ラウンド1回。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 魔狼(シルウィア) 【|魔狼《シルウィア》】:《コンセントレイト:ウロボロス》+《原初の赤:災厄の炎》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 このエフェクトの対象と射程は変更できない。 @侵蝕+2+5 ▼100%未満 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: 悪魔(ディアベル) 【|悪魔《ディアベル》】:《コンセントレイト:ウロボロス》+《原初の赤:災厄の炎》+《原初の黒:プラズマカノン》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 このエフェクトの対象と射程は変更できない。 @侵蝕+2+5+6 ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+38+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能