//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 影芝居
【影芝居】:【無業の影】+【コンセントレイト:ウロボロス】
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
原初の青【破壊の爪】使用後の通常攻撃。
白兵攻撃を肉体ではなく精神で判定する。攻撃力+9、クリティカル値-2。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(-2+{CB})+8+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+8+{AB}
### ■コンボ: 影舞台
【影舞台】:【縮地】+【バックスタブ】<【無業の影】+【コンセントレイト:ウロボロス】
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
【バックスタブ】を用いた強襲。
白兵攻撃を肉体ではなく精神で判定する。攻撃力+24、クリティカル値-2。このシナリオでは現在3回まで使用できる。
@侵蝕+14
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(-2+{CB})+8+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+8+{AB}
### ■コンボ: 影舞台・独壇場
【影舞台・独壇場】:【縮地】+【バックスタブ】<【暴食の神蛇】+【無業の影】+【コンセントレイト:ウロボロス】
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
【暴食の神蛇】を半身に纏って突撃する。
白兵攻撃を肉体ではなく精神で判定する。攻撃力+24+、クリティカル値-2。このシナリオでは3回まで使用できる。また、この攻撃に対してリアクションのエフェクトは使用できない。
@侵蝕+18
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(-2+{CB})+8+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+8+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能