マスコン用(Lv2偵察兵、妖精軍オプション) :士気^+6 :士気+6 :筋力修正+0 :反射修正+4 :感覚修正+3 :知力修正+2 :精神修正+0 :共感修正+2 :HP^+20 :HP+20 :行動値+5 :移動力+0 :武器+3 :炎熱+2 :衝撃+2 :体内+0 :士気^-6 :士気-6 :筋力修正-0 :反射修正-4 :感覚修正-3 :知力修正-2 :精神修正+0 :共感修正-2 :HP^-20 :HP-20 :行動値-5 :移動力+0 :武器-3 :炎熱-2 :衝撃-2 :体内+0 マスコン用 前提:ハードスキン、ブーストオブパワー【筋力】【反射】【感性】、ムーブスウィフト、アンフェイディングは使用済です。戦闘時は騎乗スタートです。 セットアップ: :MP-4L セットアップで混沌操作。混沌レベルを±1できる。 3d+7+2+2 目標値10以上。 :MP-5L セットアップで調息呼吸。<治療>のダイスを+1個する。 イニシアチブ: イニシアチブ:魔素集積+流転元神。天運を_消費して、【MP】を[消費した天運✕3]D+CL点回復する。コスト:天運 :MP+8+3dL MP回復 :MP+16+6dL MP回復 :天運-2L 天運消費 イニシアチブ:妖精軍による移動。「よ、妖精たちお願いします。」 1ラウンドに1回イニシアチブプロセスに通常移動を行える。*部隊時のみ。 イニシアチブ:強行偵察。対象:範囲1(選択)、射程:3Sq、対象の隠密と対決し、あなたが勝利すればそのシーン中、対象が攻撃から受けるダメージを+2D(LvD)する。この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 3d+3+5+3 アンフェイディング、BOP クリンナップ: :士気-1L 士気減少 マイナー: :MP-10L マイナーの直前に軽功Ⅱを使用して通常移動します。 マイナー:D4に移動 :MP-4L マイナーでフィジカルインパクト。ダメージ属性に<体内>を追加する。攻撃力も上がる。 :MP-4L マイナーで簡易魔法儀式。魔法及び種別「魔法」の特技の判定に+1dする。 マイナー:急所攻撃を宣言。急所攻撃によって、1点でもダメージを与えた場合、バッドステータスの出血を与えます。 マイナーでHPヒールポーションを飲んで回復。 :MP+2d+12+15L  マイナーでMPヒールポーションを飲んで回復。 :MP+2d+10+15L  マイナーなし  メジャー: メジャーでミスティックストライクを使用して攻撃。 5d+8+2+2+3 メジャー:ミスティックストライク(アンフェイディング、調息呼吸、魔法習熟、偵察兵、異門のタクト) 2d+22+_+2+1+10+8+5 [混沌レベル]体内ダメージ(偵察兵、ウォーホース、壊し屋、高度騎馬戦術、異門のタクト) 6d+8+2+2+3 メジャー:ミスティックストライク(アンフェイディング、調息呼吸、簡易魔法儀式、魔法習熟、偵察兵、異門のタクト) 2d+22+_+2+1+10+8+5 [混沌レベル]体内ダメージ(偵察兵、ウォーホース、壊し屋、高度騎馬戦術、異門のタクト) :MP-4L メジャー:キュアライトウーンズ 射程4、目標値8 4d+8+2+2+3 (治療、アンフェイディング、魔法習熟、偵察兵、異門のタクト) _+1d HP回復量は人体構造把握で+1d :MP-4L メジャー:多重魔法、キュアライトウーンズ✕2 射程4、目標値8 4d+8+2+2+3 (アンフェイディング、治療、魔法習熟、偵察兵、異門のタクト) _+1d HP回復量は人体構造把握で+1d :MP-13L メジャー:キュアシリアスウーンズ 射程0、目標値25 4d+8+2+2+3 +12回復 調息呼吸で+1d、簡易魔法儀式で+1d _+1d HP回復量は人体構造把握で+1d :MP-30L メジャー:ダークネス 射程6、目標値10 3d+8+2+3 (アンフェイディング、霊感、魔法習熟、偵察兵) :MP-4L リアクション: :MP-3L 軽功を使って回避。ショールの効果も。 4d+19+1+4 軽功を使って回避ー。(アンフェイディング、ショール、偵察兵) 普通に回避 3d+11+1+4 (アンフェイディング、ショール、偵察兵) クリンナップ:放心を回復 :士気-1L 士気減少 いつでも: :MP+20L クリティカルすると<魔力高揚>の効果で【MP】が20点回復する。 :HP+60L :MP+60L フラッグ<ランツクネヒト>の効果 3d+6+2+2>=_ 混沌発散(アンフェイディング、ルーンエクスプローラー、偵察兵) :MP-20L リィアリアに妖精の取引で+1d :HP-2dL 解放の符を使用します。 タイミング:硬直か捕縛を受けた直後 受けた硬直か捕縛を回復 メジャーで全力移動 このターンは移動だけ。 ### ■能力値