### ■非戦闘系=============== 2d+12+3>= 冒険者+器用 2d+12+3>= 冒険者+敏捷 2d+12+2>= 冒険者+筋力 2d+12+4>= 冒険者+知力 2d+11+3>= スカウト器用 2d+11+3>= スカウト敏捷 2d+11+4>= スカウト知力 2d+3+3>= レンジャー器用 2d+3+3>= レンジャー敏捷 2d+3+4>=レンジャー知力 2d+7+4>= セージ知力 ### ■戦闘特技系=============== 《異貌”悲道”》を宣言! 防護点+15、効果中自分はHPMP回復不可、味方全員防護点を魔法ダメージにも適用できる 《異貌”怒道”》を宣言! XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 《魔法拡大/数》を宣言! 《ダブルキャスト》を宣言! 《マルチアクション》を宣言! ### ■錬技=============== ☆ケンタウロスレッグ 消費MP3 先制判定+2 or 敏捷度+12、1ラウンド継続 :MP-3 2d+11+3+2>= スカウト先制(ケンタウロスレッグ) ☆アクションステップ 消費MP3 《マルチアクション》取得 3ラウンド :MP-3 ☆マジックステップ 消費MP3 《足さばき》取得 3ラウンド :MP-3 ☆イヴェイドステップ 消費MP3 《かいくぐり》取得 3ラウンド :MP-3 常時特技《かいくぐり》…盾装備状態で近接攻撃の回避を成功すると自分の近接攻撃のC値-1。最大-4まで累積するが近接攻撃をすると効果が失われる。自分から攻撃する際に盾装備は不要。 ☆ビートルスキン 消費MP3 防護点+2 3ラウンド :MP-3 :防護点+2 ☆キャッツアイ 消費MP3 命中+1 3ラウンド :MP-3 ### ■秘伝=============== 《潜海・隠盾会機》を宣言!…〈かいくぐり〉の効果でC値に修正が発生している場合、命中力判定に同値のボーナス 《駿海・物器自在》を宣言!…主動作1回で、主動作アイテムの使用+近接攻撃 or 魔法行使を行う。 《我が魔琴は静に咽ぶ》を宣言!…(マルアクの派生版、呪歌と魔法の行使ができる。ただし魔法行使判定-2) 《我、今日に生きはせず》を宣言!…(マルアクの派生版、呪歌と近接攻撃ができる。マナドーラ系なら演奏継続) ### ■呪歌=============== イスカイアの聖頌曲(呪歌) 敵味方無差別に回復魔法による威力表のダイス目に+3、ポーションによる回復量が倍加@演奏 イスカイアの黎明曲(呪歌) 生死判定+20(1人に付き1回のみ),生死判定成功時にHP全回復,生死判定の結果を1人に付き1回のみ振り直し可@演奏 ### ■賦術=============== ☆【クリティカルレイ】 1ラウンド:対象が近接攻撃、射撃攻撃を行った場合、威力決定時の2dの出目を上昇させます。この効果でクリティカル値以上となった場合、クリティカルが発生します。この効果で出目は13以上にはなりません。また、この効果で出目が上昇するのは1回だけで、最初に威力決定の2dを振ったとき、自動的に適用されます。この効果はカテゴリ<ガン>には適用されません。S:出目+3 SS:出目+6 :SS金-1 ◆真語魔法====================== 真語魔法LV8_ブリンク☆:MP10_術者/術者/18R_抵抗なし_風:次に喰らう近接攻撃を1度だけ自動回避 真語魔法LV8_エネルギー・ジャベリン:MP9_1体/30m/射撃_一瞬_抵抗半減_純_威力40+魔力 :MP-10 :MP-9 | 2d6+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>=3 真語魔法行使 | k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{バード} ダメージ/真語魔法 k40[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}+{バード}) 半減/真語魔法 ◆操霊魔法======================== 操霊魔法LV1_プロテクションI:MP1_1体/10m/起点指定_18R_抵抗なし_「毒 病気 呪い」以外の物理魔法ダメージ-1 操霊魔法LV2_ファナティシズム:MP3_1体/30m/起点指定_18R_抵抗なし_命中+2,回避-2 操霊魔法LV3_ファイア・ウェポン:MP4_半径10mの空間/10m/起点指定_18R_抵抗なし_火(近接射撃物理D+2+火) 操霊魔法LV7_ダブル・インディケイト☆:MP6_術者/術者/1R_抵抗なし_なし:召喚物2体まで同時命令 操霊魔法LV9_プロテクションII:MP3_1体/30m/起点指定_18R_抵抗なし_:「毒 病気 呪い」以外の物理魔法ダメージ-3 操霊魔法LV11_ヘイスト:MP18_1体/30m/起点指定_6R_抵抗なし_なし:手番終了時1d6,56で主動作を行う 操霊魔法LV11_アース・ヒールII:MP8_1体/30m/起点指定_一瞬_抵抗消滅_なし:威力30+魔力の回復 操霊魔法LV12_ソニック・ウェポン:MP8_1体/30m/起点指定_18R_抵抗なし_なし:近接/射撃を風属性+C-1、物理ダメージ+2 :MP-15 :MP-16 :MP-6 :MP-36 :MP-8 :MP-24 | 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>=3 操霊魔法行使 | k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{バード} ダメージ/操霊魔法 k30[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}+{バード}) 半減/操霊魔法 k30[10]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量/操霊魔法*女神のヴェール ◆深智魔法======================== 深智魔法LV2_タフパワー:MP3_1体/30m/起点指定_18R_抵抗なし_生命抵抗+2,精神抵抗+2 深智魔法LV3_インスタント・ブロンズゴーレム:MP24_6R_抵抗なし_なし 深智魔法LV6_スリープクラウド:MP12_半径3mの空間/5_30m/起点指定_一瞬/3R_抵抗消滅_精神効果弱 深智魔法LV6_ノア:MP12_半径3mの空間/5_10m/起点指定_一瞬_抵抗半減_水_威力50+魔力(水生生物効果なし) 深智魔法LV10_プロテクションⅢ:MP4_1体/30m/起点指定_18R_抵抗なし_「毒 病気 呪い」以外の物理魔法ダメージ-4 MP:-12 MP:-20 | 2d6+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>=3 深智魔法行使 | k50[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k50[13]+{深智魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/深智魔法 k50[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{バード} ダメージ/深智魔法 k50[13]+{深智魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}+{バード}) 半減/深智魔法 ### ■近接攻撃=============== 《魔力撃》を宣言! 2d+16+{命中修正} 命中力/[魔]尖槍魔剣ファランダレス2H k40[(10+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]尖槍魔剣ファランダレス2H k40[(10+{C修正})]+13+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]尖槍魔剣ファランダレス2H k40[(10+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正}+{バード} ダメージ/[魔]尖槍魔剣ファランダレス2H k40[(10+{C修正})]+13+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正}+{バード} ダメージ/[魔]尖槍魔剣ファランダレス || || 《ファイナルストライク》を宣言!…出目11として命中判定を行い、魔法ダメージとして扱う。命中後は楽器が破壊される 2d+14+{命中修正} 命中力/マナドリン2H 11+14+{命中修正} 命中力/マナドリン2H《ファイナルストライク》 k23[(12+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナドリン2H k23[(12+{C修正})]+12+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナドリン2H k23[(12+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正}+{バード} ダメージ/マナドリン2H k23[(12+{C修正})]+12+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正}+{バード} ダメージ/マナドリン2H ### ■抵抗回避 2d6+16+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d6+18+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d6+12+{回避修正}>= 回避力 ### ■代入パラメータ //命中修正=1 //C修正=-2 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=-5 //精神抵抗修正=-5 //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=3 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //回復量修正=0 ### ■能力値 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=27 //知力=26 //精神力=38 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェンサー=9 //ソーサラー=10 //コンジャラー=12 //ウィザード=11 //スカウト=11 //レンジャー=3 //セージ=7 //バード=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=54 //最大MP=97 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト器用={スカウト}+{器用B} //スカウト敏捷={スカウト}+{敏捷B} //スカウト知力={スカウト}+{知力B} //レンジャー器用={レンジャー}+{器用B} //レンジャー敏捷={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー知力={レンジャー}+{知力B} //セージ知力={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1= //命中1=0 //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=4 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=24 //筋力=17 //生命力=28 //知力=26 //精神力=39 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェンサー=9 //ソーサラー=10 //コンジャラー=12 //ウィザード=12 //スカウト=11 //レンジャー=3 //セージ=7 //バード=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}